ArmaDB

Autonomous US-versus-USSR war for the official Conflict mode on Everon, powered by AI Conflict Core.

Players now

0

Servers

9

Rating

100%

12 votes

Subscribers

-

1,915 downloads

Get it on the Workshop reforger.armaplatform.com/workshop/FA9FDCCA428A43BA

Busiest servers running it 9 in total

All servers

Players on servers with it

daily, last 30 days

0 2 4 6 8 17 Sep 24 Sep 1 Oct 8 Oct 15 Oct peak 7
Average players Low to peak in each bucket

Details

Author
Shitcher
Version
0.1.25
Size
3 KB
Licence
APL
Game version
1.8.0.13
Likes
0 / 0 dislikes
Published
13 Sep 2026
Updated
1 week ago
Workshop ID
FA9FDCCA428A43BA

Recent adoption

30 days: +42 −36 ↑16

Version history

10
  1. v0.1.25 3 KB 6 Oct 2026

    Добавлены два сценария «AI Conflict WCS + RHS — Эверон»: полный остров и Север Эверона. Отдельный addon AIConflictEveronWCSRHS использует существующие комплекты, редактор экипировки, арсенал и технику WCS + RHS. Северный вариант сохраняет два HQ и шесть точек захвата; ландшафт острова остаётся доступным целиком. Названия и описания локализованы на русский и английский. Терминальный launcher поддерживает -Variant EveronWCSRHS и -Variant EveronNorthWCSRHS для сервера и клиента с проверкой общего графа зависимостей и готовности сервера. Обновлена совместимость с установленными RHS Status Quo 0.16.5236 и WCS 8.3.0. В зависимости проекта и launcher добавлены WCS_RHS_Attachments и WCS_RHS_Scopes. Удалены три ссылки на отсутствующие ресурсы из дополнительного каталога WCS: Rifle_SVD_1P21_7N14.et, PU_Mount_01.et и Rifle_HK416A5.et. Другие варианты оружия и исходные faction catalogs сохранены. При выборе казармы отряд учитывает стоимость всех недостающих бойцов, текущие supplies, штатный доход базы, время подхода и спрос других отрядов, включая ещё идущие к ней группы. Выбирается база с наименьшим расчётным временем завершения набора, поэтому ближайшая бедная казарма больше не получает безусловный приоритет. Прогноз пополнения учитывает вместимость склада, порог накопления и последовательные покупки бойцов: поставки, потерянные при полном складе, не считаются запасом на будущее. Кандидат отклоняется, если путь не укладывается в срок подхода или требуемую цену невозможно накопить. Прогноз не резервирует и не списывает ресурсы; фактическая оплата по-прежнему проверяется перед каждой выдачей бойца. Действующий визит пересматривает снабжение каждые 30 секунд. Смена базы ограничена интервалом 60 секунд и существенным выигрышем по времени либо недопустимостью прежнего прогноза. Срок визита при переключении не продлевается; отказ построения нового маршрута сохраняет прежний визит. Небольшие колебания supplies не должны вызывать постоянные переходы между казармами. Ожидание supplies после прибытия ограничено 120 секундами и общим сроком визита. Если подходящей казармы нет, поиск повторяется через 60 секунд; первоначальный сбор продолжает ждать полного состава. Покупки уменьшают заявленный спрос, а отмена, смерть, замена группы и завершение визита освобождают его с проверками идентичности. Проверки и ограничения подготовки релиза: Ниже приведены ранее сохранённые результаты отдельных изменений, а не новый единый прогон релиза. Для двух WCS-сценариев Эверона профильная статика, manifests обеих ролей и терминальный Workbench Validate/Compile — PASS. Их server/client runtime, JIP, меню сценариев и визуальная проверка — NOT RUN. Подробности: Everon WCS + RHS. Обновление зависимостей прошло профильную статику и Workbench. Серверные проверки WCS подтвердили загрузку 3347/3347 ссылок, 20/20 пехотных комплектов, 13/13 FIA и 2/2 стандартных комплектов игрока, каталоги арсенала, техники и вкладок. Отдельный EveronNorthRHS probe без WCS достиг готовности roster. Ошибки WORLD/ENTITY/RESOURCES сохранены; script/VM errors в этих остановленных логах отсутствуют. Подробности: проверка зависимостей. Планирование снабжения прошло static contracts с 14 отрицательными мутациями, терминальный Workbench production/fixture и stock server fixture: 15/15 исходных и 14/14 новых проверок, шесть полных roster, 54 пополнения. Lifecycle и устойчивость переключения ранее прошли отдельные серверные матрицы на 5920c2d; после итоговых исправлений вместимости склада и срока подхода эти две матрицы целиком не повторялись. Управляемые snapshots и перемещение тестового бойца не доказывают естественную навигацию и периодичность дохода. Подробности: планирование снабжения. Сохранён известный static baseline FAIL STAGE4_ATTACKED_BASES. Остаточные ошибки ресурсов и font leak в проверках пополнения не устранены; целевые PASS не означают полностью чистые engine logs. Единая runtime-матрица всех сценариев на итоговом составе релиза, новые проверки пополнения на WCS/RHS, client/JIP, физическое переполнение stock склада, ручная визуальная проверка, длительный soak, packaged build, чистая установка и Workshop upload — NOT RUN. Публикация Git-тега не подтверждает публикацию модов в Workshop.

  2. v0.1.24 3 KB 5 Oct 2026
  3. v0.1.23 3 KB 30 Sep 2026
  4. v0.1.22 3 KB 27 Sep 2026
  5. v0.1.21 3 KB 27 Sep 2026
  6. v0.1.20 3 KB 26 Sep 2026
Description from the Workshop

AI Conflict Everon turns the official Conflict scenario on Everon into an autonomous US-versus-USSR campaign. It reuses the original world, bases, radio network, factions and Conflict systems; no vanilla world or mission assets are copied into this addon. Features: separate server-authoritative AI commanders for US and USSR; ten stable force slots per faction with infantry deployment, replacement and order recovery; objective selection and frontline movement based on the live stock radio graph; an Everon-specific, data-driven escape from an isolated friendly radio component: only after all reachable targets are exhausted, one owned non-HQ base is deterministically linked to the nearest useful relay; base capture, tickets, supplies and a server-authoritative match result; ground transport with guarded acquisition, boarding, transit, dismount and cleanup; replicated campaign summaries, allied markers and strategic command UI; player-issued MOVE AND HOLD orders for selected squads from the stock map. https://github.com/Ishafel/Arma-Reforger-AI-Conflict