ArmaDB

Autonomous RHS USMC-versus-MSV campaign for the RHS Conflict mission on Arland. Requires AI Conflict Core, Arland integration and RHS packages.

Players now

0

Servers

18

Rating

89%

9 votes

Subscribers

-

3,384 downloads

Get it on the Workshop reforger.armaplatform.com/workshop/9F88011DA22B471C

Busiest servers running it 18 in total

All servers

Players on servers with it

daily, last 30 days

0 3 6 9 12 17 Sep 24 Sep 1 Oct 8 Oct 15 Oct peak 11
Average players Low to peak in each bucket

Details

Author
Shitcher
Version
0.1.25
Size
23 KB
Licence
APL
Game version
1.8.0.13
Likes
0 / 0 dislikes
Published
29 Aug 2026
Updated
1 week ago
Workshop ID
9F88011DA22B471C

Recent adoption

30 days: +55 −48 ↑32

Version history

12
  1. v0.1.25 23 KB 6 Oct 2026

    Добавлены два сценария «AI Conflict WCS + RHS — Эверон»: полный остров и Север Эверона. Отдельный addon AIConflictEveronWCSRHS использует существующие комплекты, редактор экипировки, арсенал и технику WCS + RHS. Северный вариант сохраняет два HQ и шесть точек захвата; ландшафт острова остаётся доступным целиком. Названия и описания локализованы на русский и английский. Терминальный launcher поддерживает -Variant EveronWCSRHS и -Variant EveronNorthWCSRHS для сервера и клиента с проверкой общего графа зависимостей и готовности сервера. Обновлена совместимость с установленными RHS Status Quo 0.16.5236 и WCS 8.3.0. В зависимости проекта и launcher добавлены WCS_RHS_Attachments и WCS_RHS_Scopes. Удалены три ссылки на отсутствующие ресурсы из дополнительного каталога WCS: Rifle_SVD_1P21_7N14.et, PU_Mount_01.et и Rifle_HK416A5.et. Другие варианты оружия и исходные faction catalogs сохранены. При выборе казармы отряд учитывает стоимость всех недостающих бойцов, текущие supplies, штатный доход базы, время подхода и спрос других отрядов, включая ещё идущие к ней группы. Выбирается база с наименьшим расчётным временем завершения набора, поэтому ближайшая бедная казарма больше не получает безусловный приоритет. Прогноз пополнения учитывает вместимость склада, порог накопления и последовательные покупки бойцов: поставки, потерянные при полном складе, не считаются запасом на будущее. Кандидат отклоняется, если путь не укладывается в срок подхода или требуемую цену невозможно накопить. Прогноз не резервирует и не списывает ресурсы; фактическая оплата по-прежнему проверяется перед каждой выдачей бойца. Действующий визит пересматривает снабжение каждые 30 секунд. Смена базы ограничена интервалом 60 секунд и существенным выигрышем по времени либо недопустимостью прежнего прогноза. Срок визита при переключении не продлевается; отказ построения нового маршрута сохраняет прежний визит. Небольшие колебания supplies не должны вызывать постоянные переходы между казармами. Ожидание supplies после прибытия ограничено 120 секундами и общим сроком визита. Если подходящей казармы нет, поиск повторяется через 60 секунд; первоначальный сбор продолжает ждать полного состава. Покупки уменьшают заявленный спрос, а отмена, смерть, замена группы и завершение визита освобождают его с проверками идентичности. Проверки и ограничения подготовки релиза: Ниже приведены ранее сохранённые результаты отдельных изменений, а не новый единый прогон релиза. Для двух WCS-сценариев Эверона профильная статика, manifests обеих ролей и терминальный Workbench Validate/Compile — PASS. Их server/client runtime, JIP, меню сценариев и визуальная проверка — NOT RUN. Подробности: Everon WCS + RHS. Обновление зависимостей прошло профильную статику и Workbench. Серверные проверки WCS подтвердили загрузку 3347/3347 ссылок, 20/20 пехотных комплектов, 13/13 FIA и 2/2 стандартных комплектов игрока, каталоги арсенала, техники и вкладок. Отдельный EveronNorthRHS probe без WCS достиг готовности roster. Ошибки WORLD/ENTITY/RESOURCES сохранены; script/VM errors в этих остановленных логах отсутствуют. Подробности: проверка зависимостей. Планирование снабжения прошло static contracts с 14 отрицательными мутациями, терминальный Workbench production/fixture и stock server fixture: 15/15 исходных и 14/14 новых проверок, шесть полных roster, 54 пополнения. Lifecycle и устойчивость переключения ранее прошли отдельные серверные матрицы на 5920c2d; после итоговых исправлений вместимости склада и срока подхода эти две матрицы целиком не повторялись. Управляемые snapshots и перемещение тестового бойца не доказывают естественную навигацию и периодичность дохода. Подробности: планирование снабжения. Сохранён известный static baseline FAIL STAGE4_ATTACKED_BASES. Остаточные ошибки ресурсов и font leak в проверках пополнения не устранены; целевые PASS не означают полностью чистые engine logs. Единая runtime-матрица всех сценариев на итоговом составе релиза, новые проверки пополнения на WCS/RHS, client/JIP, физическое переполнение stock склада, ручная визуальная проверка, длительный soak, packaged build, чистая установка и Workshop upload — NOT RUN. Публикация Git-тега не подтверждает публикацию модов в Workshop.

  2. v0.1.24 23 KB 5 Oct 2026
  3. v0.1.23 23 KB 30 Sep 2026
  4. v0.1.22 23 KB 27 Sep 2026
  5. v0.1.21 23 KB 27 Sep 2026
  6. v0.1.20 22 KB 26 Sep 2026
Description from the Workshop

AI Conflict Arland RHS adapts the autonomous AI Conflict campaign to the RHS Conflict mission on Arland. RHS USMC MEF fights RHS Russian MSV while both sides select objectives, deploy stable ten-member squads, use supported ground transport, spend tickets and supplies, capture bases and fight to a server-authoritative match result. Required Workshop dependencies: AI Conflict Core; AI Conflict Arland; RHS Content Pack 01; RHS Content Pack 02; RHS - Status Quo. The current integration targets RHS - Status Quo 0.16.5150 and Arma Reforger 1.8.0.13. It uses only faction-catalog RHS characters and supported vehicles; missing RHS roster or vehicle content fails closed instead of silently falling back to stock US/USSR assets. Deployment-map identities are normalized for the managed RHS factions. https://github.com/Ishafel/Arma-Reforger-AI-Conflict