Adds the AI Conflict - Arland scenario: an autonomous US-versus-USSR campaign on the official Arland map, powered by AI Conflict Core.
Players now
0
Servers
21
Rating
90%
10 votes
Subscribers
-
5,431 downloads
Busiest servers running it 21 in total
All serversPlayers on servers with it
daily, last 30 days
Details
- Author
- Shitcher
- Version
- 0.1.25
- Size
- 7 KB
- Licence
- APL
- Game version
- 1.8.0.13
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 29 Aug 2026
- Updated
- 1 week ago
- Workshop ID
- B52C5F6AEDBF423E
Recent adoption
30 days: +80 −68 ↑81
- − [NMD1] NOMAD #1 |PvP|CBRN GAS|ATAK|Fast Rope|RECON drones only |CONSOLE FRIENDLY| 0.1.29 1h ago
- ↑ [NMD1] NOMAD #1 |PvP|CBRN GAS|ATAK|Fast Rope|RECON drones only |CONSOLE FRIENDLY| 0.1.28 0.1.29 3h ago
- + Operation Crusader 0.1.29 3h ago
- ↑ [PL] # Zmora | TEST SERVER | 0.1.28 0.1.29 10h ago
- ↑ Zavalar Reforger 0.1.27 0.1.29 11h ago
- ↑ [PL] # Zmora | TEST SERVER | 0.1.27 0.1.28 13h ago
- ↑ [NMD1] NOMAD #1 |PvP|CBRN GAS|ATAK|Fast Rope|RECON drones only |CONSOLE FRIENDLY| 0.1.27 0.1.28 15h ago
- + [NMD1] NOMAD #1 |PvP|CBRN GAS|ATAK|Fast Rope|RECON drones only |CONSOLE FRIENDLY| 0.1.27 20h ago
- − Crisis for Freedom|Freedom Fighters|PVE|1989|Vanilla++ 0.1.27 1d ago
- + Crisis for Freedom|Freedom Fighters|PVE|1989|Vanilla++ 0.1.27 1d ago
- − [LATAM] [SP] OTAN URU ARG BR Anizay Conflicto 0.1.27 1d ago
- + [PL] # Zmora | TEST SERVER | 0.1.27 1d ago
Requires
1Required by
7Often used with
8Version history
12-
v0.1.25 7 KB 6 Oct 2026
Добавлены два сценария «AI Conflict WCS + RHS — Эверон»: полный остров и Север Эверона. Отдельный addon AIConflictEveronWCSRHS использует существующие комплекты, редактор экипировки, арсенал и технику WCS + RHS. Северный вариант сохраняет два HQ и шесть точек захвата; ландшафт острова остаётся доступным целиком. Названия и описания локализованы на русский и английский. Терминальный launcher поддерживает -Variant EveronWCSRHS и -Variant EveronNorthWCSRHS для сервера и клиента с проверкой общего графа зависимостей и готовности сервера. Обновлена совместимость с установленными RHS Status Quo 0.16.5236 и WCS 8.3.0. В зависимости проекта и launcher добавлены WCS_RHS_Attachments и WCS_RHS_Scopes. Удалены три ссылки на отсутствующие ресурсы из дополнительного каталога WCS: Rifle_SVD_1P21_7N14.et, PU_Mount_01.et и Rifle_HK416A5.et. Другие варианты оружия и исходные faction catalogs сохранены. При выборе казармы отряд учитывает стоимость всех недостающих бойцов, текущие supplies, штатный доход базы, время подхода и спрос других отрядов, включая ещё идущие к ней группы. Выбирается база с наименьшим расчётным временем завершения набора, поэтому ближайшая бедная казарма больше не получает безусловный приоритет. Прогноз пополнения учитывает вместимость склада, порог накопления и последовательные покупки бойцов: поставки, потерянные при полном складе, не считаются запасом на будущее. Кандидат отклоняется, если путь не укладывается в срок подхода или требуемую цену невозможно накопить. Прогноз не резервирует и не списывает ресурсы; фактическая оплата по-прежнему проверяется перед каждой выдачей бойца. Действующий визит пересматривает снабжение каждые 30 секунд. Смена базы ограничена интервалом 60 секунд и существенным выигрышем по времени либо недопустимостью прежнего прогноза. Срок визита при переключении не продлевается; отказ построения нового маршрута сохраняет прежний визит. Небольшие колебания supplies не должны вызывать постоянные переходы между казармами. Ожидание supplies после прибытия ограничено 120 секундами и общим сроком визита. Если подходящей казармы нет, поиск повторяется через 60 секунд; первоначальный сбор продолжает ждать полного состава. Покупки уменьшают заявленный спрос, а отмена, смерть, замена группы и завершение визита освобождают его с проверками идентичности. Проверки и ограничения подготовки релиза: Ниже приведены ранее сохранённые результаты отдельных изменений, а не новый единый прогон релиза. Для двух WCS-сценариев Эверона профильная статика, manifests обеих ролей и терминальный Workbench Validate/Compile — PASS. Их server/client runtime, JIP, меню сценариев и визуальная проверка — NOT RUN. Подробности: Everon WCS + RHS. Обновление зависимостей прошло профильную статику и Workbench. Серверные проверки WCS подтвердили загрузку 3347/3347 ссылок, 20/20 пехотных комплектов, 13/13 FIA и 2/2 стандартных комплектов игрока, каталоги арсенала, техники и вкладок. Отдельный EveronNorthRHS probe без WCS достиг готовности roster. Ошибки WORLD/ENTITY/RESOURCES сохранены; script/VM errors в этих остановленных логах отсутствуют. Подробности: проверка зависимостей. Планирование снабжения прошло static contracts с 14 отрицательными мутациями, терминальный Workbench production/fixture и stock server fixture: 15/15 исходных и 14/14 новых проверок, шесть полных roster, 54 пополнения. Lifecycle и устойчивость переключения ранее прошли отдельные серверные матрицы на 5920c2d; после итоговых исправлений вместимости склада и срока подхода эти две матрицы целиком не повторялись. Управляемые snapshots и перемещение тестового бойца не доказывают естественную навигацию и периодичность дохода. Подробности: планирование снабжения. Сохранён известный static baseline FAIL STAGE4_ATTACKED_BASES. Остаточные ошибки ресурсов и font leak в проверках пополнения не устранены; целевые PASS не означают полностью чистые engine logs. Единая runtime-матрица всех сценариев на итоговом составе релиза, новые проверки пополнения на WCS/RHS, client/JIP, физическое переполнение stock склада, ручная визуальная проверка, длительный soak, packaged build, чистая установка и Workshop upload — NOT RUN. Публикация Git-тега не подтверждает публикацию модов в Workshop.
-
v0.1.24 7 KB 5 Oct 2026
-
v0.1.23 7 KB 30 Sep 2026
-
v0.1.22 7 KB 27 Sep 2026
-
v0.1.21 7 KB 27 Sep 2026
-
v0.1.20 7 KB 26 Sep 2026
Description from the Workshop
AI Conflict Arland adds its own AI Conflict - Arland entry to the Scenarios menu, built on the official Conflict - Arland mission. Both factions plan objectives, deploy stable force slots, use ground transport, spend tickets and supplies, capture bases and fight to a server-authoritative match result. How to use: Install and enable AI Conflict Arland; AI Conflict Core is required and should be downloaded as a Workshop dependency. Open Scenarios and select AI Conflict - Arland, or join a server that lists the addon in its required mods. The scenario inherits the official Conflict - Arland world and campaign configuration; no vanilla world resources are copied. Session saves are intentionally disabled. Every local play or hosted server starts a new AI Conflict campaign. The Arland integration contains map-specific Conflict policies and must not be loaded into unrelated missions without compatibility review. https://github.com/Ishafel/Arma-Reforger-AI-Conflict