ArmaDB

Parachutage automatique en C-130 pour Game Master : avions blanc et noir, équipage IA, trajet maritime, consignes de saut et réapparition sur piste. Version testée sur Arland.

Players now

0

Servers

1

Rating

-

Subscribers

-

Get it on the Workshop reforger.armaplatform.com/workshop/6AA8E58E4427ECE8

Busiest servers running it 1 in total

All servers

Players on servers with it

daily, last 30 days

0 0 1 1 1 24 Sep 1 Oct 8 Oct 15 Oct peak 1
Average players Low to peak in each bucket

Details

Author
mimidu444
Version
1.0.0
Size
21 KB
Licence
APL-ND
Game version
1.8.0.13
Likes
0 / 0 dislikes
Published
20 Oct 2026
Updated
17 hours ago
Workshop ID
6AA8E58E4427ECE8

Recent adoption

30 days: +1 −0 ↑3

Version history

1
  1. v1.0.0 21 KB 20 Oct 2026
Description from the Workshop

TRUMM44 DOF PARACHUTAGE Organisez une insertion aéroportée depuis le menu Game Master. Choisissez un C-130 blanc ou noir dans le filtre DOF Parachutage. Deux pilotes IA occupent le cockpit et le pilote automatique du C-130 assure le vol. FONCTIONNALITÉS - Deux avions disponibles en GM : C-130 Blanc et C-130 Noir. - Départ vers la mer, montée en altitude et approche du point SAUT visant à limiter le survol terrestre. - Messages de préparation, feu rouge puis GO au feu vert, lorsque les conditions de vol le permettent. - Saut manuel des joueurs. - Suppression du marqueur utilisé après la sortie des joueurs. - Départ de l'avion vide, disparition et réapparition au même emplacement et dans le même sens sur la piste, avec un nouvel équipage. MANUEL RAPIDE 1. En GM, ouvrez le filtre DOF Parachutage et posez l'avion blanc ou noir sur une piste dégagée, orienté dans le sens du décollage. Gardez de l'espace entre les avions. 2. Équipez chaque joueur d'un parachute fonctionnel du système requis, puis embarquez dans les places passagers. Laissez les postes de pilotage aux IA. 3. Posez sur la carte un marqueur portant le texte SAUT, visible par la faction des passagers. Un seul marqueur SAUT évite toute ambiguïté. 4. Fermez la rampe et la porte. Avec un joueur à bord et un point SAUT trouvé, un compte à rebours de 10 secondes lance la mise en route. Le démarrage des moteurs prend ensuite du temps. 5. Au message de préparation, activez Switch to jump position Passager en restant appuyé sur F. Attendez le GO : ne sautez pas au feu rouge. 6. Au feu vert et au message APPUIE SUR X ! GO GO GO ! SAUTE !, appuyez sur X pour sauter. Ces touches correspondent à la configuration testée ; adaptez-les si vos commandes sont remappées. 7. Le marqueur du vol est supprimé une fois les passagers sortis. L'avion vide termine son cycle et un nouvel avion revient au départ. Il n'est jamais supprimé volontairement tant que des joueurs restent à bord. COMPATIBILITÉ Version testée sur Arland. Les...