ArmaDB
Workshop mod

PlayerMapMarkersByCryneX

by YTCryneX · all their mods

Player map markers with names and team spawn support. See friendly players on the map and respawn directly on visible teammates.

Players now

16

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47

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Busiest servers running it 47 in total

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daily, last 30 days

0 15 30 45 60 17 Sep 24 Sep 1 Oct 8 Oct 15 Oct peak 47
Average players Low to peak in each bucket

Details

Author
YTCryneX
Version
0.0.6
Size
2.4 MB
Licence
APL
Game version
1.8.0.13
Likes
0 / 0 dislikes
Published
21 Aug 2026
Updated
1 month ago
Workshop ID
6A2AE44858DDA1AE

Recent adoption

30 days: +98 −74 ↑18

Version history

6
  1. v0.0.6 2.4 MB 16 Sep 2026

    Update Removed the unconscious/K.O. respawn blocker from PlayerMapMarkersByCryneX Respawn behavior is now handled completely by the normal game systems again Kept the safe server-start initialization from V0.0.5 Safe Team Spawn remains unchanged #pmm reload for server admins remains fully supported Hidden teammate spawn points remain unchanged General cleanup and separation of unrelated functionality

  2. v0.0.5 2.4 MB 15 Sep 2026
  3. v0.0.4 2.4 MB 28 Aug 2026
  4. v0.0.3 2.4 MB 25 Aug 2026
  5. v0.0.2 2.4 MB 21 Aug 2026
  6. v0.0.1 22 KB 21 Aug 2026
Description from the Workshop

Player Map Markers ByCryneX erweitert die Karte und das Respawn-System von Arma Reforger um besser sichtbare Spieler-Marker, Spielernamen und ein praktisches Team-Spawn-System. Der Mod ist für Multiplayer, Dedicated Server, Self-Hosted Server und Singleplayer ausgelegt und funktioniert mit normalen Arma-Reforger-Respawn-Systemen. Features: -Friendly Player Markers auf der Karte -Spielernamen direkt an den Markern -Team-Spawn auf lebenden freundlichen Spielern -Spawn unabhängig von der Squad-Zugehörigkeit -Safe-Team-Spawn mit Abstand zum Zielspieler -bevorzugte Spawnposition hinter dem Spieler -ca. 7–10 Meter Abstand im freien Gelände -zusätzliche Kollisions- und Bodenprüfung -sicherere Spawnpositionen in Gebäuden und engen Bereichen -Prüfung gegen Wände, Objekte und ungeeignete Positionen -normale Spawnpunkte bleiben weiterhin nutzbar -Deploy-Map bleibt vollständig bedienbar -Zoom, Map-Bewegung und Loadout-/Klassenwahl bleiben erhalten -zusätzliche Team-Spawnpunkte werden visuell ausgeblendet -Host- und Remote-Clients werden unterstützt -Multiplayer- und Dedicated-Server-Unterstützung Admin Reload System Server-Admins können den Mod im laufenden Betrieb neu initialisieren: #pmm reload Der Befehl: -ist nur für Server-Admins verfügbar -funktioniert während der Server läuft -startet weder Server noch Mission neu -entfernt die vom Mod erzeugten Team-Spawnpunkte -erzeugt die benötigten Spawnpunkte neu -baut die Player-Marker und Runtime-Daten neu auf -berücksichtigt aktuell verbundene Spieler -kickt keine Spieler -erzwingt keinen Respawn Das ist besonders nützlich, falls Marker oder Team-Spawnpunkte während einer längeren Server-Session einmal nicht mehr korrekt synchronisiert werden. Zusätzlich führt PlayerMapMarkersByCryneX nach einem Server-/Missionsstart automatisch einmal einen internen Reload durch, damit das Marker- und Spawn-System sauber initialisiert wird. Team Spawn Wenn du tot bist, öffne die Deploy-Map und wähle den Marker eines lebenden freundli...