Player map markers with names and team spawn support. See friendly players on the map and respawn directly on visible teammates.
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daily, last 30 days
Details
- Author
- YTCryneX
- Version
- 0.0.6
- Size
- 2.4 MB
- Licence
- APL
- Game version
- 1.8.0.13
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 21 Aug 2026
- Updated
- 1 month ago
- Workshop ID
- 6A2AE44858DDA1AE
Recent adoption
30 days: +98 −74 ↑18
- + HOLD THE LINE | PvE | Outnumbered Ops 0.0.6 3h ago
- + [US] Field Team OMSU EST. 2012 0.0.6 11h ago
- + Sure-Fire | Conflito em Fallujah | Coop 0.0.6 13h ago
- + recidivist2 0.0.6 1d ago
- − EU/UK T.S.S Hardcore PvE- new players welcome-console friendly 0.0.6 1d ago
- − T.s.S Operations 0.0.6 1d ago
- + Sure-Fire | Missões aleatórias e inesperadas | Coop 0.0.6 2d ago
- + [NAK] NAKSQUAD | Invade & Annex | Discord.gg/naksquad 0.0.6 2d ago
- − [BSS] Black Sheep Squad - BR 0.0.6 2d ago
- − BR ArmaReforger Sure-fire 0.0.6 3d ago
- + BR ArmaReforger Sure-fire 0.0.6 3d ago
- + [BSS] Black Sheep Squad - BR 0.0.6 4d ago
Required by
6Often used with
8Version history
6-
v0.0.6 2.4 MB 16 Sep 2026
Update Removed the unconscious/K.O. respawn blocker from PlayerMapMarkersByCryneX Respawn behavior is now handled completely by the normal game systems again Kept the safe server-start initialization from V0.0.5 Safe Team Spawn remains unchanged #pmm reload for server admins remains fully supported Hidden teammate spawn points remain unchanged General cleanup and separation of unrelated functionality
-
v0.0.5 2.4 MB 15 Sep 2026
-
v0.0.4 2.4 MB 28 Aug 2026
-
v0.0.3 2.4 MB 25 Aug 2026
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v0.0.2 2.4 MB 21 Aug 2026
-
v0.0.1 22 KB 21 Aug 2026
Description from the Workshop
Player Map Markers ByCryneX erweitert die Karte und das Respawn-System von Arma Reforger um besser sichtbare Spieler-Marker, Spielernamen und ein praktisches Team-Spawn-System. Der Mod ist für Multiplayer, Dedicated Server, Self-Hosted Server und Singleplayer ausgelegt und funktioniert mit normalen Arma-Reforger-Respawn-Systemen. Features: -Friendly Player Markers auf der Karte -Spielernamen direkt an den Markern -Team-Spawn auf lebenden freundlichen Spielern -Spawn unabhängig von der Squad-Zugehörigkeit -Safe-Team-Spawn mit Abstand zum Zielspieler -bevorzugte Spawnposition hinter dem Spieler -ca. 7–10 Meter Abstand im freien Gelände -zusätzliche Kollisions- und Bodenprüfung -sicherere Spawnpositionen in Gebäuden und engen Bereichen -Prüfung gegen Wände, Objekte und ungeeignete Positionen -normale Spawnpunkte bleiben weiterhin nutzbar -Deploy-Map bleibt vollständig bedienbar -Zoom, Map-Bewegung und Loadout-/Klassenwahl bleiben erhalten -zusätzliche Team-Spawnpunkte werden visuell ausgeblendet -Host- und Remote-Clients werden unterstützt -Multiplayer- und Dedicated-Server-Unterstützung Admin Reload System Server-Admins können den Mod im laufenden Betrieb neu initialisieren: #pmm reload Der Befehl: -ist nur für Server-Admins verfügbar -funktioniert während der Server läuft -startet weder Server noch Mission neu -entfernt die vom Mod erzeugten Team-Spawnpunkte -erzeugt die benötigten Spawnpunkte neu -baut die Player-Marker und Runtime-Daten neu auf -berücksichtigt aktuell verbundene Spieler -kickt keine Spieler -erzwingt keinen Respawn Das ist besonders nützlich, falls Marker oder Team-Spawnpunkte während einer längeren Server-Session einmal nicht mehr korrekt synchronisiert werden. Zusätzlich führt PlayerMapMarkersByCryneX nach einem Server-/Missionsstart automatisch einmal einen internen Reload durch, damit das Marker- und Spawn-System sauber initialisiert wird. Team Spawn Wenn du tot bist, öffne die Deploy-Map und wähle den Marker eines lebenden freundli...