ArmaDB

Кооперативный PvE-пакет миссий ARMAFRONT с динамическим AI и командной игрой. ARMAFRONT co-op PvE missions pack with dynamic AI and teamwork.

Players now

0

Servers

0

Rating

75%

8 votes

Subscribers

-

838 downloads

Get it on the Workshop reforger.armaplatform.com/workshop/66DD7A211D332239

Busiest servers running it 0 in total

No server is running this mod right now.

Players on servers with it

daily, last 30 days

0 10 20 30 40 17 Sep 24 Sep 1 Oct 8 Oct 15 Oct peak 32
Average players Low to peak in each bucket

Details

Author
KOKaKOJIbKA
Version
1.0.199
Size
297.6 MB
Licence
APL
Game version
1.8.0.13
Likes
0 / 0 dislikes
Published
14 Nov 2025
Updated
1 month ago
Workshop ID
66DD7A211D332239

Recent adoption

30 days: +3 −6 ↑12

Version history

12
  1. v1.0.199 297.6 MB 12 Sep 2026
  2. v1.0.198 297.6 MB 12 Sep 2026
  3. v1.0.197 297.6 MB 12 Sep 2026
  4. v1.0.196 297.6 MB 12 Sep 2026
  5. v1.0.195 297.6 MB 12 Sep 2026
  6. v1.0.194 297.6 MB 12 Sep 2026
Description from the Workshop

Этот пакет создан специально для сервера ARMAFRONT. ARMAFRONT - кооперативный PvE-проект с упором на командную игру, связь, разведку, захват баз, снабжение и выполнение боевых задач. Основные особенности: * Кооперативный PvE-геймплей против управляемого ИИ противника. * Захват баз по логике Conflict: сторона продвигается по острову, берёт ключевые точки и удерживает их. * После захвата базы район не всегда становится безопасным: возможны контратаки, засады, ДРГ и новые угрозы. * На сервере есть разные варианты PvE-конфликта: отдельные миссии на разных картах и под разные стороны. * В миссии за ЧВК доступны дополнительные боевые задачи. В текущей версии основной тип таких заданий - уничтожение отмеченных объектов противника. * За выполнение дополнительных задач ЧВК сторона получает награду. * Противник усилен и требует разведки, связи и нормального взаимодействия между игроками. * Расширена логика AI, патрулей, гарнизонов, обороны и реакции противника. * На отдельных стратегических точках могут появляться дополнительные контргруппы. Они способны усиливать оборону, выдвигаться к району боя и поддерживать основные силы огнём. * Часть AI-групп использует адаптивную систему. Если такая группа пережила столкновение и не была уничтожена полностью, при следующем появлении она может получить подкрепление, увеличиться в численности и постепенно повысить боевую эффективность. * Поэтому опасные AI-группы желательно уничтожать полностью. Оставшиеся в живых бойцы могут стать основой для усиленной группы при следующей встрече. * Добавлена система стратегической эскалации. Повторные неудачные штурмы могут усиливать реакцию противника, вызывать контратаки, дополнительные угрозы и авиаудары. * На высокой стадии эскалации противник может развернуть группу JTAC, которая координирует авиацию. Пока активная JTAC-группа действует, авиационная угроза сохраняется. * При критической стадии игроки получают ограниченное время на поиск и уничтожение JTAC. Разведка передаёт прибл...