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M32 MGL — six chambres, munitions natives et viseur fixe / Six chambers, native ammunition and fixed sight.

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Details

Author
Arnaud Jung
Version
1.0.0
Size
505.0 MB
Licence
Custom
Game version
1.8.0.13
Likes
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Published
14 Oct 2026
Updated
1 day ago
Workshop ID
A320A66026101201

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Version history

1
  1. v1.0.0 505.0 MB 14 Oct 2026
Description from the Workshop

M32 MGL — SIX CHAMBRES, PLUSIEURS POSSIBILITÉS FRANÇAIS Un lance-grenades M32 MGL à six chambres pour Arma Reforger : alternez appui explosif et écran de fumée avec les munitions américaines natives de 40 mm. • Compatible HE, HEDP, fumigènes et éclairantes natives prises en charge. • Point rouge fixe sur la platine supérieure d’origine, avec réglage de distance de 50 à 350 mètres pour les HE, HEDP et fumigènes. • Barillet animé, rechargement munition par munition et déchargement. • Présentation de profil dans l’équipement et intégration aux arsenaux natifs activés. Quelques détails d’animation et de contact des mains restent à peaufiner. De nouvelles munitions personnalisées sont prévues prochainement ; elles ne sont pas incluses dans cette version. Les HE, HEDP et fumigènes rouges ont été contrôlés localement jusqu’à 350 m ; les autres couleurs ont passé les cycles de fonctionnement. Les éclairantes fonctionnent ; leur précision à 350 m n’est pas certifiée. Les environnements multijoueurs, consoles et personnages moddés avec des graphes d’animation spécifiques ne sont pas encore validés. Un arsenal désactivé reste désactivé ; les racks physiques et interfaces d’arsenal entièrement personnalisées peuvent nécessiter une adaptation. ENGLISH A six-chamber M32 MGL grenade launcher for Arma Reforger. Switch between explosive support and smoke cover using supported native US 40 mm ammunition. • Supports native HE, HEDP, smoke and illumination rounds. • Fixed red-dot sight on the original top mount, with 50–350 metre range settings for HE, HEDP and smoke. • Animated cylinder, individual round loading and unloading. • Side-profile inventory presentation and integration into enabled native arsenals. A few animation and hand-contact details still need polishing. New custom ammunition is planned for a future update and is not included in this release. HE, HEDP and red smoke have been tested locally up to 350 m; other smoke colours passed functional cycle checks. Illumi...