ArmaDB
Workshop mod Unlisted

CDF PVE Ultimate

by Sixcoups · all their mods

Mode Conflict PVE dans lequel la base principale est un camion de commandement. Spawn que sur le camion, et uniquement quand il est déployé. Si le camion est détruit, la mission est un échec

Players now

3

Servers

1

Rating

-

Subscribers

-

1 downloads

Get it on the Workshop reforger.armaplatform.com/workshop/6A1298D07F3C2237

Busiest servers running it 1 in total

All servers

Players on servers with it

daily, last 30 days

0 2 3 5 6 24 Sep 1 Oct 8 Oct 15 Oct peak 5
Average players Low to peak in each bucket

Details

Author
Sixcoups
Version
0.0.6
Size
1.3 MB
Licence
APL
Game version
1.8.0.13
Likes
0 / 0 dislikes
Published
9 Aug 2026
Updated
20 hours ago
Workshop ID
6A1298D07F3C2237

Recent adoption

30 days: +1 −0 ↑0

Version history

6
  1. v0.0.6 1.3 MB 20 Oct 2026
  2. v0.0.5 1.3 MB 20 Oct 2026
  3. v0.0.4 1.3 MB 9 Aug 2026
  4. v0.0.3 7 KB 9 Aug 2026
  5. v0.0.2 7 KB 9 Aug 2026
  6. v0.0.1 7 KB 9 Aug 2026
Description from the Workshop

Le mod ne remplace aucun prefab : tout passe par des classes moddées qui se superposent à « CDF Conflict PVE » (dont ce projet dépend désormais) et au jeu vanilla. Comment ça marche en jeu Au lancement, Conflict choisit les QG comme d'habitude et fait apparaître le camion QG de chaque faction. Au bout de quelques secondes, le camion US est autodéployé : les joueurs peuvent apparaître dessus immédiatement. Aucune base (QG fixe compris) ne donne de point de réapparition : dans l'écran de déploiement, seul le camion apparaît. Les bases capturées servent toujours pour le ravitaillement, l'arsenal, la construction, etc. Pour déplacer la base : on démonte l'antenne (le déploiement se coupe automatiquement dès que le camion roule, comportement vanilla), on conduit, on redéploie ailleurs. Pendant le transport, personne ne peut réapparaître — protégez le convoi. Par défaut le camion peut se déployer n'importe où (la contrainte vanilla de couverture radio est neutralisée). Remettable via l'option d'en-tête ci-dessous. Camion détruit → fin de partie immédiate (défaite US). Options d'en-tête de mission (SCR_MissionHeaderCampaign) Attribut Défaut Rôle m_bCPU_TruckIsMainBase 0 Active tout le mode « camion = base principale ». À 0, comportement 100 % identique à CDF Conflict PVE. m_bCPU_TruckLostEndsMatch 1 Camion détruit = échec de mission. m_bCPU_TruckDeployNeedsRadioCoverage 0 À 1, on garde la règle vanilla : déploiement seulement sous couverture radio de la faction. m_sCPU_TruckFactionKey "US" Faction des joueurs (celle dont le camion est la base principale). Deux scénarios sont fournis dans Missions/ : CDF PVE Ultimate - Arland (monde vanilla) et CDF PVE Ultimate - Carte CDF (votre monde unnamed.ent). Pour une autre carte : dupliquer un des .conf et remplacer la ligne World par celle du monde voulu (copiable depuis un .conf Conflict existant). Fichiers addon.gproj — ajout de la dépendance vers CDF Conflict PVE (68C2AEB33C88134A). scripts/Game/GameMode/CPU_MissionHeade...