ArmaDB
Workshop mod Unlisted

SNK Tactical AI

by Snake EC · all their mods

Contrôle total de l'IA : styles de combat, tir, perception, navigation, véhicules. | Full AI control: combat styles, fire, perception, navigation, vehicles. Persistant / persistent.

Players now

22

Servers

26

Rating

-

Subscribers

-

2,184 downloads

Get it on the Workshop reforger.armaplatform.com/workshop/69F178107865B02B

Busiest servers running it 26 in total

All servers

Players on servers with it

daily, last 30 days

0 60 120 180 240 17 Sep 24 Sep 1 Oct 8 Oct 15 Oct peak 193
Average players Low to peak in each bucket

Details

Author
Snake EC
Version
1.8.12
Size
604 KB
Licence
APL-ND
Game version
1.8.0.13
Likes
0 / 0 dislikes
Published
25 Jul 2026
Updated
1 week ago
Workshop ID
69F178107865B02B

Recent adoption

30 days: +53 −34 ↑135

Version history

12
  1. v1.8.12 604 KB 4 Oct 2026

    - Entité visible et Dégâts de l'entité dans l'onglet Entité Sur une base militaire, une composition ou un objet posé en Game Master, les réglages **Entité visible** et **Dégâts de l'entité** s'affichaient dans l'onglet **SNK IA - Consignes**, placé en premier devant tous les autres et presque vide. Ils sont maintenant dans l'onglet **Entité**. Sur les personnages et les véhicules, ils restent dans **SNK IA - Consignes**. **English version** - Entité visible and Dégâts de l'entité in the Entity tab On a military base, a composition or an object placed in Game Master, the **Entité visible** and **Dégâts de l'entité** settings were shown in the **SNK IA - Consignes** tab, placed first before all the others and almost empty. They are now in the **Entité** tab. On characters and vehicles, they stay in **SNK IA - Consignes**.

  2. v1.8.11 274 KB 30 Sep 2026
  3. v1.8.10 274 KB 28 Sep 2026
  4. v1.8.9 270 KB 25 Sep 2026
  5. v1.8.8 268 KB 24 Sep 2026
  6. v1.8.7 266 KB 22 Sep 2026
Description from the Workshop

SNK AI : contrôle complet du comportement de l'IA, pensé pour le milsim. (English below) Discord : https://discord.gg/HvY4k2mvU Trois niveaux de réglage en Game Master : le scénario, chaque groupe, chaque personnage. Le groupe l'emporte sur le global, le personnage sur tout. Rien ne se cumule. Les curseurs affichent la valeur en vigueur et reviennent au suivi automatique si on remet la valeur d'origine. STYLES DE COMBAT (par groupe ou pour tout le scénario) : Défaut, Offensif, Urbain, Défensif, CQB défensif (tire à vue et tient sa position), CQB offensif (fouille toutes les pièces sans chercher de couvert). Un style implique tout : formations, espacement, couvert, agressivité. DISCIPLINE DE FEU : distance de tir à vue (au-delà, l'IA surveille sans tirer, idéal en embuscade), distance de riposte, distance de manœuvre. Tir de suppression activable. Chargeurs réels ou illimités, par scénario ou par groupe. PERCEPTION : vitesse de détection visuelle ; perception sous le feu (rend la vue à une IA suppressée) ; dispersion du tir, temps de visée, délai d'engagement, compétence ; audibilité des tirs silencés ; épargner les personnages désarmés ; probabilité d'achever les cibles inconscientes. PARTAGE DES CONTACTS : un groupe alerte les groupes amis proches du danger, avec un délai radio réaliste et une portée réglable. NAVIGATION : à pied, routes privilégiées, équilibré, sentiers et chemins, éviter les routes, routes interdites. Véhicules : réseau routier seulement, routes privilégiées, pistes de préférence, éviter le bitume, hors-piste seulement, libre. Réglable en global ET par groupe : convoi sur la route, patrouille en hors-piste. RESTER À BORD : personne ne débarque, ou équipage seul (conducteur et tireurs restent, les passagers combattent à pied). CLIC DROIT : immobiliser / libérer, interdire / rendre l'arme, arme basse / levée / libre, rester en véhicule, équipage seul, débarquement libre. PAR GROUPE : maintien de position (rayon réglable), posture imposée,...