Contrôle total de l'IA : styles de combat, tir, perception, navigation, véhicules. | Full AI control: combat styles, fire, perception, navigation, vehicles. Persistant / persistent.
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Details
- Author
- Snake EC
- Version
- 1.8.12
- Size
- 604 KB
- Licence
- APL-ND
- Game version
- 1.8.0.13
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 25 Jul 2026
- Updated
- 1 week ago
- Workshop ID
- 69F178107865B02B
Recent adoption
30 days: +53 −34 ↑135
- + Bamboo zelen GTX Server 1.8.12 13h ago
- − Reforger Test Server 1.8.12 1d ago
- − [FR] Groupe d'Opérations de l'Armée Française | DEV | https://discord.gg/goaf 1.8.12 1d ago
- + Reforger Test Server 1.8.12 2d ago
- − Brothers in Arma | Ukraine War (Avdiivka Conflict) | Drones • Tanks • Artillery 1.8.12 2d ago
- ↑ FOF | Force Operationnelle Francaise | Dev | discord.gg/fofserver 1.8.11 1.8.12 2d ago
- − 秘密地牢|牢大在打复活赛 1.8.12 2d ago
- − F.R.C. OPEN RANGE | LIVING WAR PvPvE | EVERON | TANKS • HELIS • ARTILLERY 1.8.10 4d ago
- − OPERATION BALTIC CIRCUS 1.8.12 4d ago
- + The Unyielding Stones 1.8.12 4d ago
- + Aibuek_lol 1.8.12 4d ago
- + LTU [ Amber Serpent ] MILSIM GM 1.8.12 5d ago
Required by
15Often used with
8Version history
12-
v1.8.12 604 KB 4 Oct 2026
- Entité visible et Dégâts de l'entité dans l'onglet Entité Sur une base militaire, une composition ou un objet posé en Game Master, les réglages **Entité visible** et **Dégâts de l'entité** s'affichaient dans l'onglet **SNK IA - Consignes**, placé en premier devant tous les autres et presque vide. Ils sont maintenant dans l'onglet **Entité**. Sur les personnages et les véhicules, ils restent dans **SNK IA - Consignes**. **English version** - Entité visible and Dégâts de l'entité in the Entity tab On a military base, a composition or an object placed in Game Master, the **Entité visible** and **Dégâts de l'entité** settings were shown in the **SNK IA - Consignes** tab, placed first before all the others and almost empty. They are now in the **Entité** tab. On characters and vehicles, they stay in **SNK IA - Consignes**.
-
v1.8.11 274 KB 30 Sep 2026
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v1.8.10 274 KB 28 Sep 2026
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v1.8.9 270 KB 25 Sep 2026
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v1.8.8 268 KB 24 Sep 2026
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v1.8.7 266 KB 22 Sep 2026
Description from the Workshop
SNK AI : contrôle complet du comportement de l'IA, pensé pour le milsim. (English below) Discord : https://discord.gg/HvY4k2mvU Trois niveaux de réglage en Game Master : le scénario, chaque groupe, chaque personnage. Le groupe l'emporte sur le global, le personnage sur tout. Rien ne se cumule. Les curseurs affichent la valeur en vigueur et reviennent au suivi automatique si on remet la valeur d'origine. STYLES DE COMBAT (par groupe ou pour tout le scénario) : Défaut, Offensif, Urbain, Défensif, CQB défensif (tire à vue et tient sa position), CQB offensif (fouille toutes les pièces sans chercher de couvert). Un style implique tout : formations, espacement, couvert, agressivité. DISCIPLINE DE FEU : distance de tir à vue (au-delà, l'IA surveille sans tirer, idéal en embuscade), distance de riposte, distance de manœuvre. Tir de suppression activable. Chargeurs réels ou illimités, par scénario ou par groupe. PERCEPTION : vitesse de détection visuelle ; perception sous le feu (rend la vue à une IA suppressée) ; dispersion du tir, temps de visée, délai d'engagement, compétence ; audibilité des tirs silencés ; épargner les personnages désarmés ; probabilité d'achever les cibles inconscientes. PARTAGE DES CONTACTS : un groupe alerte les groupes amis proches du danger, avec un délai radio réaliste et une portée réglable. NAVIGATION : à pied, routes privilégiées, équilibré, sentiers et chemins, éviter les routes, routes interdites. Véhicules : réseau routier seulement, routes privilégiées, pistes de préférence, éviter le bitume, hors-piste seulement, libre. Réglable en global ET par groupe : convoi sur la route, patrouille en hors-piste. RESTER À BORD : personne ne débarque, ou équipage seul (conducteur et tireurs restent, les passagers combattent à pied). CLIC DROIT : immobiliser / libérer, interdire / rendre l'arme, arme basse / levée / libre, rester en véhicule, équipage seul, débarquement libre. PAR GROUPE : maintien de position (rayon réglable), posture imposée,...