Ajoute deux components afin de relier des entités à des lumières pour causer des blackouts localisés. Add two components to link entities to lights to cause localized blackouts.
Players now
0
Servers
0
Rating
100%
3 votes
Subscribers
-
165 downloads
Busiest servers running it 0 in total
No server is running this mod right now.
Players on servers with it
daily, last 30 days
Details
- Author
- Flemme Olympique
- Version
- 1.0.1
- Size
- 3 KB
- Licence
- APL
- Game version
- 1.7.0.54
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 15 Jul 2026
- Updated
- 3 months ago
- Workshop ID
- 69DEE8933F911DA5
Recent adoption
30 days: +3 −2 ↑0
- + Amigos PT | Freedom Fighters RHS 1.0.1 1w ago
- − VSG-ITA Veteran Sim Group 1.0.1 2w ago
- − Arma Blarma | Testing and Administrative Dept. 1.0.1 2w ago
- + Arma Blarma | Testing and Administrative Dept. 1.0.1 3w ago
- + VSG-ITA Veteran Sim Group 1.0.1 3w ago
Often used with
8Version history
1-
v1.0.1 3 KB 15 Jul 2026
-
Description from the Workshop
■ [FRANÇAIS] ■ - Ajouter une entité qui servira de source électrique (ex: boîte à fusible / générateur) - Ajouter le component FO_BreakerBoxManager et citer le nom des lampes à relier au boîtier (ex: "BreakerLight01,BreakerLight02,BreakerLight03") - Ajouter une entité qui servira de capteur de dégâts pour la source électrique (ex: porte), lui mettre le component FO_BreakerBoxDestructible puis ajouter le nom de la source électrique dans celui-ci - Régler la santé du capteur de dégâts en fonction de vos attentes (bas pour un petit boîtier (ex: 27hp = ~2 tirs)/haut pour un générateur (ex: 270 hp = ~14 tirs)) Le script fonctionne actuellement en supprimant les entités liées, quand vous liez vos lampes à une BreakerBox, pensez donc à ne pas lier la source lumineuse entière, mais plutôt celle responsable de l'aura lumineuse. En cas de problème, vérifier les captures d'écran fournies, les components et leurs configurations nécessaires sont affichés. Discord : flemmeolympique ■ [ENGLISH] ■ - Add an entity to act as the power source (e.g., a fuse box or generator). - Add the FO_BreakerBoxManager component and list the names of the lights to be linked to the breaker box (e.g., "BreakerLight01,BreakerLight02,BreakerLight03"). - Add an entity to act as a damage sensor for the power source (e.g., a door), equip it with the FO_BreakerBoxDestructible component, and add the power source's name inside it. - Adjust the damage sensor's health based on your needs: low for a small breaker box (e.g., 27 HP = ~2 shots) or high for a generator (e.g., 270 HP = ~14 shots). Note: The script currently works by deleting the linked entities. When linking your lights to a BreakerBox, make sure not to link the entire light fixture entity, but rather the specific entity responsible for the light source's aura (emission). If you run into any issues, please check the provided screenshots, they display all the required components and their configurations.