Accède au sac à dos de tes coéquipiers sans le leur retirer. Vise le dos d'un allié et ouvre directement son sac pour y prendre ou y déposer du matériel
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Details
- Author
- Sir Alfred Nomad
- Version
- 1.7.13
- Size
- 12 KB
- Licence
- APL
- Game version
- 1.8.0.10
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 26 Jun 2026
- Updated
- 1 month ago
- Workshop ID
- 69B4D19DA7B732A3
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30 days: +1 −1 ↑0
- − Pve entrainement #1 1.7.13 1w ago
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- − [FR] BrackFront - Persistant 1.7.13 1mo ago
- − [FR] Arma Squad #6 // [DEV] 1.7.13 1mo ago
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v1.7.13 12 KB 20 Aug 2026
-
v1.7.12 12 KB 20 Aug 2026
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v1.7.11 12 KB 20 Aug 2026
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v1.7.10 4 KB 13 Aug 2026
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v1.7.9 4 KB 28 Jun 2026
-
v1.7.8 4 KB 27 Jun 2026
Description from the Workshop
ATM_Backpack_Acces ajoute une action d'interaction simple et réaliste : « Accéder au sac à dos ». Quand tu vises le torse/dos d'un coéquipier qui porte un sac à dos, une action apparaît. En la validant, le sac de ton allié s'ouvre directement dans ton inventaire — sans qu'il ait à le poser ni à te le tendre. Tu peux y prendre et y déposer des objets, puis refermer. ✨ Fonctionnalités 🎒 Ouverture du sac à dos uniquement (pas tout l'équipement) — propre et lisible. 🤝 Pensé pour le travail d'équipe : ravitaillement en munitions, partage de soins, redistribution de matériel sur le terrain. 👀 L'action n'apparaît que si l'allié porte réellement un sac. 🟢 Réservé par défaut aux personnages amis (configurable). 🪖 Sans déséquiper le sac : il reste dans le dos du porteur. ⚙️ Options (configurables) Amis uniquement (défaut : activé) — limite l'action aux personnages non-ennemis. Autoriser sur inconscient/mort (défaut : désactivé) — par défaut, seulement sur un coéquipier conscient. 🎮 Comment l'utiliser Approche-toi d'un coéquipier portant un sac à dos. Vise son dos / torse. Choisis « Accéder au sac à dos ». Prends ou dépose ton matériel, puis ferme l'inventaire. ⚠️ Compatibilité Ce mod modifie le personnage de base (Character_Base). Il est donc incompatible avec d'autres mods qui modifient ce même prefab (ex. mods de groupes sanguins / overhauls personnage chargés en même temps) : le dernier chargé l'emporte. En cas de conflit, il faut fusionner les actions dans un seul override.