Dressing IA dynamique pour missions Arma Reforger : zones placeables peuplant joueurs avec civils, patrouilles, CQB, patrouilles véhicules et IEDs. Présence dynamique + persistence + ACE Medical
Players now
0
Servers
0
Rating
-
Subscribers
-
25 downloads
Busiest servers running it 0 in total
No server is running this mod right now.
Players on servers with it
daily, last 30 days
Details
- Author
- Sir Alfred Nomad
- Version
- 1.6.13
- Size
- 247.4 MB
- Licence
- APL
- Game version
- 1.8.0.13
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 6 May 2026
- Updated
- 3 weeks ago
- Workshop ID
- 693AE077A0E23753
Recent adoption
30 days: +1 −0 ↑2
- ↑ [FR] The A-Team - OPEX MILSIM | MODS | =ATM= | discord.atmarma.fr 1.6.12 1.6.13 3w ago
- ↑ [FR] The A-Team - DEV | MODS | =ATM= | discord.atmarma.fr 1.6.12 1.6.13 3w ago
- + [FR] The A-Team - DEV | MODS | =ATM= | discord.atmarma.fr 1.6.12 4w ago
- − [FR] The A-Team - DEV | MODS | =ATM= | discord.atmarma.fr 1.6.12 1mo ago
Requires
6Required by
1Often used with
8Version history
11-
v1.6.13 247.4 MB 25 Sep 2026
-
v1.6.12 247.4 MB 11 Sep 2026
-
v1.6.11 247.4 MB 4 Sep 2026
-
v1.6.10 247.4 MB 4 Sep 2026
-
v1.6.9 224.0 MB 4 Sep 2026
-
v1.6.8 224.0 MB 4 Sep 2026
Description from the Workshop
# ATM Tools OPEX Mod d'AI dressing scénarisé pour Arma Reforger, conçu pour les Game Masters et créateurs de missions PvE. Peuplez vos zones d'opération avec civils, patrouilles armées, défenseurs CQB, patrouilles véhicules et IEDs — apparition/disparition dynamique autour des joueurs sans plomber les perfs. ## Zones OPEX Entités placeables dans le World Editor avec rayon jusqu'à 50 km. **6 types de profils** combinables sur une même zone : - **Patrol** : patrouilles armées dans la zone - **Civilian** : spawn intérieur multi-étages dans les bâtiments (validation par trace, anti-spawn dans les murs) - **Civilian Patrol** : civils qui patrouillent près des habitations - **CQB** : défenseurs hostiles à l'intérieur - **Vehicle Patrol** : crews + véhicules sur les routes, circuit auto-généré - **IED** : posés près des routes, détonation sur passage de véhicule État machine DORMANT / ACTIVE / SLEEPING / EXHAUSTED avec hystérésis. Modes **One-Shot** (la zone se clear définitivement) ou **Décoration** (zones civilian-only qui ne s'exhaustent jamais). Activation par rayon, par trigger Scenario Framework, ou via API. **Speed threshold anti-driveby** + grace period : pas de spawn devant un véhicule en mouvement, pas de pop-in après freinage soudain. ## Système global (GameMode) - **AI Budget Manager** : cap global d'agents actifs avec reaper automatique (entrées orphelines auto-nettoyées) - **Map Cache** : scan unique au boot (routes + bâtiments), JSON persisté, filtres keyword obstacles (rock, cliff, wall, ruin, oil, etc.) - **Spawn Pipeline** : throughput configurable (50ms-2s, 1-20 items/tick) depuis le GM panel - **Ambient Life Spawner** : civils/patrouilles/véhicules autour des joueurs en complément des zones - **Ambient Vehicle Spawner** : véhicules garés générés dynamiquement - **Exclusion Zones** : prefab placeable bloquant par-type (IED / Patrol / CQB / Civilian / Vehicle) - **Persistence** : sauvegarde/restauration des états de zone entre redémarrages serveur...