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Dressing IA dynamique pour missions Arma Reforger : zones placeables peuplant joueurs avec civils, patrouilles, CQB, patrouilles véhicules et IEDs. Présence dynamique + persistence + ACE Medical

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Details

Author
Sir Alfred Nomad
Version
1.6.13
Size
247.4 MB
Licence
APL
Game version
1.8.0.13
Likes
0 / 0 dislikes
Published
6 May 2026
Updated
3 weeks ago
Workshop ID
693AE077A0E23753

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Version history

11
  1. v1.6.13 247.4 MB 25 Sep 2026
  2. v1.6.12 247.4 MB 11 Sep 2026
  3. v1.6.11 247.4 MB 4 Sep 2026
  4. v1.6.10 247.4 MB 4 Sep 2026
  5. v1.6.9 224.0 MB 4 Sep 2026
  6. v1.6.8 224.0 MB 4 Sep 2026
Description from the Workshop

# ATM Tools OPEX Mod d'AI dressing scénarisé pour Arma Reforger, conçu pour les Game Masters et créateurs de missions PvE. Peuplez vos zones d'opération avec civils, patrouilles armées, défenseurs CQB, patrouilles véhicules et IEDs — apparition/disparition dynamique autour des joueurs sans plomber les perfs. ## Zones OPEX Entités placeables dans le World Editor avec rayon jusqu'à 50 km. **6 types de profils** combinables sur une même zone : - **Patrol** : patrouilles armées dans la zone - **Civilian** : spawn intérieur multi-étages dans les bâtiments (validation par trace, anti-spawn dans les murs) - **Civilian Patrol** : civils qui patrouillent près des habitations - **CQB** : défenseurs hostiles à l'intérieur - **Vehicle Patrol** : crews + véhicules sur les routes, circuit auto-généré - **IED** : posés près des routes, détonation sur passage de véhicule État machine DORMANT / ACTIVE / SLEEPING / EXHAUSTED avec hystérésis. Modes **One-Shot** (la zone se clear définitivement) ou **Décoration** (zones civilian-only qui ne s'exhaustent jamais). Activation par rayon, par trigger Scenario Framework, ou via API. **Speed threshold anti-driveby** + grace period : pas de spawn devant un véhicule en mouvement, pas de pop-in après freinage soudain. ## Système global (GameMode) - **AI Budget Manager** : cap global d'agents actifs avec reaper automatique (entrées orphelines auto-nettoyées) - **Map Cache** : scan unique au boot (routes + bâtiments), JSON persisté, filtres keyword obstacles (rock, cliff, wall, ruin, oil, etc.) - **Spawn Pipeline** : throughput configurable (50ms-2s, 1-20 items/tick) depuis le GM panel - **Ambient Life Spawner** : civils/patrouilles/véhicules autour des joueurs en complément des zones - **Ambient Vehicle Spawner** : véhicules garés générés dynamiquement - **Exclusion Zones** : prefab placeable bloquant par-type (IED / Patrol / CQB / Civilian / Vehicle) - **Persistence** : sauvegarde/restauration des états de zone entre redémarrages serveur...