FrontLine : guerre territoriale par hexagones sur Everon. US vs Pacte + FIA IA dynamique. Captures contestées, vagues motorisées, FOB rasés à la recapture. Radio requise. 128 joueurs.
Players now
0
Servers
4
Rating
-
Subscribers
-
534 downloads
Busiest servers running it 4 in total
All serversPlayers on servers with it
daily, last 30 days
Details
- Author
- Sir Alfred Nomad
- Version
- 1.8.21
- Size
- 242.1 MB
- Licence
- APL-ND
- Game version
- 1.8.0.13
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 23 Apr 2026
- Updated
- 3 weeks ago
- Workshop ID
- 6902C3AF8CC73EED
Recent adoption
30 days: +4 −4 ↑8
- − [1RK] [EN] Tactical Combat Ops | Realism 1.8.21 3d ago
- + [1RK] [EN] Tactical Combat Ops | Realism 1.8.21 3d ago
- − [1RK] [EN] Tactical Combat Ops | Realism 1.8.21 5d ago
- + [1RK] [EN] Tactical Combat Ops | Realism 1.8.21 5d ago
- − [FR]Troupe de Marine [MILSIM RP] 1.8.21 6d ago
- + [FR]Troupe de Marine [MILSIM RP] 1.8.21 2w ago
- ↑ (FR) Escouade francaise pve 1.8.20 1.8.21 3w ago
- ↑ [FR] Arma Squad #2 // PVE 1.8.20 1.8.21 3w ago
- ↑ airsoft guns team 1.8.20 1.8.21 3w ago
- ↑ [FR] The A-Team - MilSim Hardcore | MODS | =ATM= | discord.atmarma.fr 1.8.20 1.8.21 3w ago
- − [FR] The A-Team - DEV | MODS | =ATM= | discord.atmarma.fr 1.8.20 3w ago
- ↑ [FR] Arma Squad #2 // PVE 1.8.19 1.8.20 4w ago
Requires
3Required by
8Often used with
8Version history
12-
v1.8.21 242.1 MB 19 Sep 2026
-
v1.8.20 242.1 MB 16 Sep 2026
-
v1.8.19 242.1 MB 10 Sep 2026
-
v1.8.18 242.1 MB 6 Sep 2026
-
v1.8.17 242.1 MB 5 Sep 2026
-
v1.8.16 242.1 MB 5 Sep 2026
Description from the Workshop
FRONTLINE — Guerre de positions par hexagones ================================================ FrontLine est un mode de contrôle territorial pour Arma Reforger, pensé pour 64 à 128 joueurs. La carte est découpée en secteurs hexagonaux que les factions se disputent en temps réel. Tenir une majorité de secteurs déclenche un compte à rebours de victoire — à vous de défendre assez longtemps pour le faire expirer. LES FACTIONS ------------ • US Army et Armée Rouge (Pacte de Varsovie) — les deux joueurs humains, en affrontement PvP classique. • FIA — IA insurgée qui tient l'île au départ et réagit dynamiquement à votre avancée. Patrouilles rurales, embuscades CQB dans les bâtiments, vagues de contre-attaque motorisées, support mortier occasionnel. La FIA ne lâche rien : elle recapture, elle harcèle, elle rase vos FOB. BOUCLE DE JEU ------------- 1. Déploiement à la MOB, choix du rôle et de l'équipement. 2. Entrée dans un secteur ennemi : en surnombre, le timer de capture démarre. À l'égalité ou face à plusieurs attaquants, la zone passe en "contestée" — progression gelée, blink multi-couleurs. 3. Consolidation : construction de FOB pour avancer la ligne. La FIA va tenter de recapturer et détruira vos installations si elle y arrive. 4. Victoire : tenir une majorité de secteurs le temps du compteur. MÉCANIQUES CLÉS --------------- • Grille hexagonale générée procéduralement, adaptée à la taille de la carte. Toggle de l'overlay via touche Insert. • Radio obligatoire — pas de couverture radio, pas de capture. Tenez vos MOB/FOB pour projeter votre emprise. • Capture contestée — multi-faction ou équilibre numérique gèlent la progression et déclenchent un blink alternant les couleurs des factions présentes. • Population IA dynamique — la FIA spawn à la volée autour des joueurs présents : patrouilles extérieures, CQB dans les bâtiments, civils dans les villages, véhicules sur routes. Scale automatique selon l'activité joueur. • V...