Random Checkpoints donne vie à vos cartes Arma Reforger en peuplant automatiquement le réseau routier de points de contrôle dynamiques, gérés par l'IA.
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Details
- Author
- Hoxor
- Version
- 1.0.15
- Size
- 4 KB
- Licence
- APL
- Game version
- 1.6.0.119
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 24 Feb 2026
- Updated
- 6 months ago
- Workshop ID
- 68B1263AC0ACCA96
Recent adoption
30 days: +2 −2 ↑0
- − I.T.F (TEST) 1.0.15 6h ago
- − I.T.F FR(chill-sim|semi-RP|https://discord.gg/XH82JsE6a) 1.0.15 23h ago
- + I.T.F (TEST) 1.0.15 4d ago
- + I.T.F FR(chill-sim|semi-RP|https://discord.gg/XH82JsE6a) 1.0.15 4d ago
Requires
3Often used with
8Version history
5-
v1.0.15 4 KB 19 Mar 2026
-
v1.0.14 4 KB 15 Mar 2026
-
v1.0.13 3 KB 9 Mar 2026
-
v1.0.12 3 KB 8 Mar 2026
-
v1.0.11 3 KB 8 Mar 2026
Description from the Workshop
Fonctionnalités Génération entièrement dynamique : Pas d’unités codées en dur ! Le mod scanne le catalogue d’entités du serveur et sélectionne aléatoirement des véhicules et escouades en fonction de la faction choisie. IA agressive pour tous (modification par hoxor) : L’IA ne se contente plus de patrouiller — elle engage activement les joueurs, quel que soit leur camp, pour un réalisme et une tension accrus. Compatibilité avec les mods : Fonctionne avec vos mods de véhicules et d’unités préférés. Si un véhicule ou une escouade moddé(e) est attribué(e) à la faction active, il/elle peut apparaître ! Système de proximité intelligent : Les checkpoints ne se génèrent que près des joueurs (entre 500 m et 1 200 m). Optimisation serveur : Désapparition automatique des checkpoints lorsque les joueurs s’éloignent (1 800 m+), pour préserver les performances. Exclusion des hélicoptères : Filtrage intelligent pour éviter les spawns inadaptés (ex. : hélicos au milieu d’une route). Modification du mode de base de thebaker1945 Workshop de base : https://reforger.armaplatform.com/workshop/68B0163B44E3614E-RandomCheckpoints-DynamicAI