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Immersioni MOS: ARO, CCR, circuito aperto, gas e decompressione, terminale da polso, P11 e SDV a due posti. Equipaggiamento negli arsenali e mezzo configurabile dal GM.

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Details

Author
MOS Prodigy
Version
1.0.0
Size
31.4 MB
Licence
APL
Game version
1.8.0.13
Likes
0 / 0 dislikes
Published
18 Oct 2026
Updated
2 days ago
Workshop ID
7F51D170A1062026

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Version history

1
  1. v1.0.0 31.4 MB 18 Oct 2026
Description from the Workshop

MOS Diving aggiunge un sistema di immersione per Arma Reforger, con interfacce in italiano e impostazioni del server per modalità simulazione o semplificata. Dotazioni: muta, maschera integrale, pinne, ARO a ossigeno, rebreather a miscele, circuito aperto, bombole e terminale da polso autonomo. La simulazione di gioco gestisce gas residuo, profondità, miscele e soste di decompressione. P11 con impiego subacqueo, resistenza dell’acqua e ricarica; SDV aperto per due operatori, con posti pilota/navigatore, imbarco e uscita animati, propulsione, batteria e strumenti. Il GM può posizionare e configurare il mezzo; l’equipaggiamento è disponibile negli arsenali. La mod richiede soltanto Arma Reforger. Versione 1.0.0: build iniziale Unlisted per i test del gruppo MOS. Verifiche automatiche eseguite su PC e server dedicato locale; il collaudo con partecipanti umani e su hardware console resta da completare. Tutte le meccaniche sono esclusivamente videoludiche e non costituiscono istruzioni per immersioni reali. Crediti e licenza Contenuti MOS distribuiti con Arma Public License (APL). Modelli degli accessori, pannelli delle tute, materiali e texture procedurali originali realizzati per MOS. Base anatomica e rig delle tute: Character_Template.fbx di Bohemia Interactive, Arma-Reforger-Samples, licenza APL. https://github.com/BohemiaInteractive/Arma-Reforger-Samples/tree/main/SampleMod_NewCharacter Grafi e template delle animazioni SDV/P11 adattati dai campioni Bohemia Interactive SampleMod_NewCar e SampleMod_AnimationWorkshop, sotto APL. Le sequenze MOS di posa, imbarco, uscita, ricarica e rinculo sono originali sul rig del campione. https://github.com/BohemiaInteractive/Arma-Reforger-Samples/tree/main/SampleMod_NewCar https://github.com/BohemiaInteractive/Arma-Reforger-Samples/tree/main/SampleMod_AnimationWorkshop Licenza dei campioni: https://github.com/BohemiaInteractive/Arma-Reforger-Samples/blob/main/LICENSE Testo APL: https://www.bohemia.net/community/licenses/arma-pu...