Game Master zmienia moment obrotowy i moc dowolnego pojazdu kołowego w trakcie trwającej gry, z menu pod prawym przyciskiem myszy.
Players now
0
Servers
4
Rating
-
Subscribers
-
18 downloads
Busiest servers running it 4 in total
All serversPlayers on servers with it
daily, last 30 days
Details
- Author
- Rotin
- Version
- 1.1.0
- Size
- 16 KB
- Licence
- APL-ND
- Game version
- 1.8.0.13
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 6 Sep 2026
- Updated
- 1 month ago
- Workshop ID
- 6A9DDF09EEBEA337
Recent adoption
30 days: +2 −0 ↑0
Often used with
8Version history
3-
v1.1.0 16 KB 6 Sep 2026
Suwaki w panelu atrybutow GM (zakladka Vehicle): moment obrotowy %, moc % i opor toczenia
-
v1.0.1 12 KB 6 Sep 2026
-
v1.0.0 11 KB 6 Sep 2026
Description from the Workshop
Narzędzie Game Mastera: zmiana momentu obrotowego i mocy dowolnego pojazdu kołowego w trakcie trwającej gry, z menu pod prawym przyciskiem myszy. Pięć presetów: Stock (100%), Limp (50%), Sport (150%), Race (200%), Insane (300%). Każdy liczy od wartości z prefabu, więc Stock zawsze dokładnie wraca do fabryki, a powtórne kliknięcie niczego nie kumuluje. Działa na każdym pojeździe kołowym, także z modów — nie nadpisuje żadnego prefabu pojazdu ani żadnej listy akcji edytora. Obsługuje obie klasy symulacji (VehicleWheeledSimulation i VehicleWheeledSimulation_SA_B). Tune przeżywa uszkodzenia: menedżer uszkodzeń vanilli przelicza moment od wartości prefabowej przy każdej zmianie stanu strefy trafień i bez tego moda kasowałby zmianę przy pierwszym postrzale. Uszkodzony podkręcony silnik traci ten sam procent mocy co fabryczny. Zmiana jest nakładana na serwerze i rozsyłana do klientów, z ponownym rozesłaniem po dołączeniu gracza. Czego mod NIE robi: nie ma twardego ogranicznika prędkości w km/h — silnik gry nie ma settera prędkości maksymalnej, a przełożenia skrzyni są dostępne tylko w prefabie. Prędkość maksymalna zmienia się pośrednio, razem z mocą.