ArmaDB
Workshop mod Unlisted

WPF Vehicle Tuner

by Rotin · all their mods

Game Master zmienia moment obrotowy i moc dowolnego pojazdu kołowego w trakcie trwającej gry, z menu pod prawym przyciskiem myszy.

Players now

0

Servers

4

Rating

-

Subscribers

-

18 downloads

Get it on the Workshop reforger.armaplatform.com/workshop/6A9DDF09EEBEA337

Busiest servers running it 4 in total

All servers

Players on servers with it

daily, last 30 days

0 10 20 30 40 17 Sep 24 Sep 1 Oct 8 Oct 15 Oct peak 35
Average players Low to peak in each bucket

Details

Author
Rotin
Version
1.1.0
Size
16 KB
Licence
APL-ND
Game version
1.8.0.13
Likes
0 / 0 dislikes
Published
6 Sep 2026
Updated
1 month ago
Workshop ID
6A9DDF09EEBEA337

Recent adoption

30 days: +2 −0 ↑0

Version history

3
  1. v1.1.0 16 KB 6 Sep 2026

    Suwaki w panelu atrybutow GM (zakladka Vehicle): moment obrotowy %, moc % i opor toczenia

  2. v1.0.1 12 KB 6 Sep 2026
  3. v1.0.0 11 KB 6 Sep 2026
Description from the Workshop

Narzędzie Game Mastera: zmiana momentu obrotowego i mocy dowolnego pojazdu kołowego w trakcie trwającej gry, z menu pod prawym przyciskiem myszy. Pięć presetów: Stock (100%), Limp (50%), Sport (150%), Race (200%), Insane (300%). Każdy liczy od wartości z prefabu, więc Stock zawsze dokładnie wraca do fabryki, a powtórne kliknięcie niczego nie kumuluje. Działa na każdym pojeździe kołowym, także z modów — nie nadpisuje żadnego prefabu pojazdu ani żadnej listy akcji edytora. Obsługuje obie klasy symulacji (VehicleWheeledSimulation i VehicleWheeledSimulation_SA_B). Tune przeżywa uszkodzenia: menedżer uszkodzeń vanilli przelicza moment od wartości prefabowej przy każdej zmianie stanu strefy trafień i bez tego moda kasowałby zmianę przy pierwszym postrzale. Uszkodzony podkręcony silnik traci ten sam procent mocy co fabryczny. Zmiana jest nakładana na serwerze i rozsyłana do klientów, z ponownym rozesłaniem po dołączeniu gracza. Czego mod NIE robi: nie ma twardego ogranicznika prędkości w km/h — silnik gry nie ma settera prędkości maksymalnej, a przełożenia skrzyni są dostępne tylko w prefabie. Prędkość maksymalna zmienia się pośrednio, razem z mocą.