DE: KI-Framework von Amogus für Conflict-PVE mit Konvois, Gegenangriffen, IEDs und Zivilisten. EN: AI framework by Amogus for Conflict PvE with convoys, counterattacks, IEDs and civilians.
Players now
0
Servers
2
Rating
-
Subscribers
-
4 downloads
Busiest servers running it 2 in total
All serversPlayers on servers with it
daily, last 30 days
Details
- Author
- Amogus
- Version
- 1.0.3
- Size
- 1.7 MB
- Licence
- APL
- Game version
- 1.8.0.13
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 6 Oct 2026
- Updated
- 1 week ago
- Workshop ID
- 6A8CEC76AE67E69D
Recent adoption
30 days: +8 −5 ↑21
- − LoyalFew - ZA 1.0.24 14h ago
- + LoyalFew - ZA 1.0.24 16h ago
- − [BY] KTA 1.0.24 16h ago
- − LoyalFew - ZA 1.0.24 1d ago
- + LoyalFew - ZA 1.0.24 1d ago
- + Senfkommando42 1.0.24 1d ago
- + LOFConflict PvE 1.0.24 2d ago
- − muthur 1.0.24 2d ago
- ↑ [BY] KTA 1.0.19 1.0.24 3d ago
- ↑ muthur 1.0.23 1.0.24 5d ago
- ↑ B.l.T.C.H Onlyfans 1.0.23 1.0.24 5d ago
- ↑ muthur 1.0.20 1.0.23 5d ago
Often used with
8Version history
4-
v1.0.3 1.7 MB 6 Oct 2026
-
v1.0.2 812 KB 6 Oct 2026
-
v1.0.1 812 KB 6 Oct 2026
-
v1.0.0 812 KB 6 Oct 2026
Description from the Workshop
B.I.T.C.H AI Framework Von / By Amogus DEUTSCH Modulares KI-Framework für eigene Arma-Reforger-Conflict-PVE-Missionen. Missionsbauer wählen die benötigten Systeme aus und konfigurieren deren Components im GameMode. FUNKTIONEN • Dynamische KI-Begegnungen an Conflict-Basen. • KI-Gruppentaktik und konfigurierbare Kampffähigkeiten. • Bis zu vier Konvois mit jeweils bis zu zwei Fahrzeugen. • Fortschrittsbasierte OPFOR-Gegenangriffe mit echter KI-Einnahme. • Zufällige IEDs an Straßen und Gebäuden. • Zivile Fußgänger und Fahrzeugverkehr. • Feste HQ-Zuordnung und ergänzende Campaign-Fixes. • KI-Fahrzeug-Recovery und Unterdrückung von KI-Dauerhupen. • Schutz bestimmter US-/BLUFOR-Fahrzeuge vor Framework-Cleanup. EINRICHTUNG Framework als Abhängigkeit zum Missionsprojekt hinzufügen. Gewünschte ScriptComponents zur GameMode-Entity hinzufügen. Gruppen-, Character-, Fahrzeug-, Fahrer-, Gunner- und IED-Prefabs konfigurieren. Benötigte Prefab-Mods ebenfalls als Abhängigkeiten einbinden. HQ-Namen, Faction Keys, Mengen, Radien und Navmesh-Namen anpassen. Mission kompilieren und auf dem Server testen. AICombatSkillManager, AISquadTacticsManager und CivilianLifeManager benötigen den AiDirektor auf derselben Entity. Den CounterAttack ebenfalls dort einrichten. Standard-HQ-Namen: NATO/US: ConflictMilitaryBase USSR/OPFOR: ConflictMilitaryBase2 Die Namen müssen in allen verwendeten Systemen zu den tatsächlichen HQ-Entities passen. Beim AiDirektor den automatischen World-Bounds-Scan aktiviert lassen. HINWEISE • Das Framework muss in der Mission eingerichtet werden. Das Laden der Mod allein erzeugt keine vollständige PVE-Mission. • Alte missionsinterne Script-Kopien entfernen, um doppelte Klassen zu vermeiden. • Globale Fahrzeug-Recovery- und Campaign-NullGuard-Fixes benötigen keine GameMode-Component. • BaseBlock setzt korrekt konfigurierte Conflict-HQs voraus. • CounterAttack setzt normale Basen beim Missionsstart auf USSR. Die Fortschrittsschwellen werden innerhalb von 7–9 bzw. 10–12 US-...