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DE: KI-Framework von Amogus für Conflict-PVE mit Konvois, Gegenangriffen, IEDs und Zivilisten. EN: AI framework by Amogus for Conflict PvE with convoys, counterattacks, IEDs and civilians.

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Details

Author
Amogus
Version
1.0.3
Size
1.7 MB
Licence
APL
Game version
1.8.0.13
Likes
0 / 0 dislikes
Published
6 Oct 2026
Updated
1 week ago
Workshop ID
6A8CEC76AE67E69D

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30 days: +8 −5 ↑21

Version history

4
  1. v1.0.3 1.7 MB 6 Oct 2026
  2. v1.0.2 812 KB 6 Oct 2026
  3. v1.0.1 812 KB 6 Oct 2026
  4. v1.0.0 812 KB 6 Oct 2026
Description from the Workshop

B.I.T.C.H AI Framework Von / By Amogus DEUTSCH Modulares KI-Framework für eigene Arma-Reforger-Conflict-PVE-Missionen. Missionsbauer wählen die benötigten Systeme aus und konfigurieren deren Components im GameMode. FUNKTIONEN • Dynamische KI-Begegnungen an Conflict-Basen. • KI-Gruppentaktik und konfigurierbare Kampffähigkeiten. • Bis zu vier Konvois mit jeweils bis zu zwei Fahrzeugen. • Fortschrittsbasierte OPFOR-Gegenangriffe mit echter KI-Einnahme. • Zufällige IEDs an Straßen und Gebäuden. • Zivile Fußgänger und Fahrzeugverkehr. • Feste HQ-Zuordnung und ergänzende Campaign-Fixes. • KI-Fahrzeug-Recovery und Unterdrückung von KI-Dauerhupen. • Schutz bestimmter US-/BLUFOR-Fahrzeuge vor Framework-Cleanup. EINRICHTUNG Framework als Abhängigkeit zum Missionsprojekt hinzufügen. Gewünschte ScriptComponents zur GameMode-Entity hinzufügen. Gruppen-, Character-, Fahrzeug-, Fahrer-, Gunner- und IED-Prefabs konfigurieren. Benötigte Prefab-Mods ebenfalls als Abhängigkeiten einbinden. HQ-Namen, Faction Keys, Mengen, Radien und Navmesh-Namen anpassen. Mission kompilieren und auf dem Server testen. AICombatSkillManager, AISquadTacticsManager und CivilianLifeManager benötigen den AiDirektor auf derselben Entity. Den CounterAttack ebenfalls dort einrichten. Standard-HQ-Namen: NATO/US: ConflictMilitaryBase USSR/OPFOR: ConflictMilitaryBase2 Die Namen müssen in allen verwendeten Systemen zu den tatsächlichen HQ-Entities passen. Beim AiDirektor den automatischen World-Bounds-Scan aktiviert lassen. HINWEISE • Das Framework muss in der Mission eingerichtet werden. Das Laden der Mod allein erzeugt keine vollständige PVE-Mission. • Alte missionsinterne Script-Kopien entfernen, um doppelte Klassen zu vermeiden. • Globale Fahrzeug-Recovery- und Campaign-NullGuard-Fixes benötigen keine GameMode-Component. • BaseBlock setzt korrekt konfigurierte Conflict-HQs voraus. • CounterAttack setzt normale Basen beim Missionsstart auf USSR. Die Fortschrittsschwellen werden innerhalb von 7–9 bzw. 10–12 US-...