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HUD de aterrizaje y objetivos de entrenamiento para pilotos, controlado por el Game Master.

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Details

Author
Inmortaltime
Version
1.0.9
Size
1.1 MB
Licence
APL
Game version
1.8.0.13
Likes
0 / 0 dislikes
Published
6 Oct 2026
Updated
1 week ago
Workshop ID
6A7D15D9169B2570

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Version history

10
  1. v1.0.9 1.1 MB 7 Oct 2026
  2. v1.0.8 1.1 MB 7 Oct 2026
  3. v1.0.7 1.1 MB 7 Oct 2026
  4. v1.0.6 1.1 MB 7 Oct 2026
  5. v1.0.5 1.1 MB 7 Oct 2026
  6. v1.0.4 1.1 MB 7 Oct 2026
Description from the Workshop

PISTALOCK – HUD de aterrizaje y objetivos para pilotos Herramienta de entrenamiento para pilotos de aviones y helicópteros. El Game Master coloca pistas, helipads y objetivos desde el editor, y cada jugador los ve en su HUD. TECLAS (todo arranca apagado) U – Pistas: bordes iluminados, línea central, cabeceras y rampa de aproximación de 3°. Panel con RWY (número de pista), DIST (distancia) y CRS (rumbo de la pista). Estados FUERA DE ZONA / APROXIMANDOSE / EN ZONA y aviso BAJAR VELOCIDAD. H – Helipads, con distancias propias para helicópteros. I – Vuelo: SPD (velocidad, en verde, amarillo, naranja o rojo según qué tan rápido vas), ALT (altura sobre el suelo), MSL (altura sobre el nivel del mar) y HDG (rumbo). J – Objetivos: Atacar, Aliados, Peligro y Evacuación. Cada objetivo pertenece a una facción (US, USSR o FIA) y solo lo ve esa facción. PARA EL GAME MASTER - 14 elementos en el editor: pista (1200 x 67 m), helipad y 12 objetivos. - La pista toma su número sola según hacia dónde la orientes (RWY 07, RWY 36...). - Con el editor abierto ves las luces y los objetivos para ubicarlos con precisión. Idea y desarrollo: Inmortaltime ------------------------------------------ PISTALOCK – Landing & objective HUD for pilots A training tool for jet and helicopter pilots. The Game Master places runways, helipads and objectives from the editor, and each player sees them on their HUD. KEYS (everything starts off) U – Runways: edge lights, centerline, thresholds and a 3° approach ramp. Panel with RWY (runway number), DIST (distance) and CRS (runway course). OUT OF ZONE / APPROACHING / IN ZONE status and SLOW DOWN warning. H – Helipads, with helicopter-specific distances. I – Flight: SPD (speed, green, yellow, orange or red depending on how fast you go), ALT (height above ground), MSL (height above sea level) and HDG (heading). J – Objectives: Attack, Allies, Danger and Evacuation. Each objective belongs to a faction (US, USSR or FIA) and only that faction sees it. FOR THE...