Lobby para seleccionar facción y rol, preparar el briefing y realizar anotaciones compartidas en el mapa. Versión de pruebas.
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Details
- Author
- Brako
- Version
- 0.1.0
- Size
- 63 KB
- Licence
- APL
- Game version
- 1.8.0.13
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 5 Oct 2026
- Updated
- 1 week ago
- Workshop ID
- 6A76FD9FD559822E
Recent adoption
30 days: +1 −1 ↑0
Version history
1-
v0.1.0 63 KB 5 Oct 2026
Description from the Workshop
A2 LOBBY añade un flujo de preparación de misión: Selección de facción → Selección de rol → Briefing → Partida. Incluye selección de roles por equipos, información de misión y herramientas de mapa para dibujar, colocar símbolos y escribir texto. Las anotaciones están diseñadas para compartirse entre jugadores de la misma facción. Versión 0.1.0 de pruebas. La validación multijugador online y la compatibilidad con distintas misiones están pendientes. Los equipos independientes por facción quedan previstos para una versión posterior. CONFIGURACIÓN DE ESCUADRAS Y ROLES Las escuadras del lobby se definen en el archivo de A2 LOBBY: Configs/System/A2_RoleSelection.conf La configuración incluida contiene ALPHA, BRAVO, CHARLIE, DELTA y ECO, pero este archivo permite cambiar los nombres de los equipos, añadir o eliminar equipos y modificar sus slots. Cada equipo contiene: • m_sGroupName: nombre de la escuadra. • m_aSlots: lista de puestos disponibles. Cada puesto contiene: • m_sRoleName: nombre del rol mostrado en el lobby. • m_sLoadoutName: nombre del loadout que se buscará entre los disponibles para la facción del jugador. Debe corresponder a un loadout configurado en la misión. • m_bCanAdvancePhase: con valor 1, permite que quien ocupe ese puesto avance las fases e inicie la misión. Por ejemplo, un puesto puede mostrarse como «Líder de escuadra», utilizar el loadout «Squad Leader» y tener permiso para iniciar. Si m_sLoadoutName se deja vacío, el mod intenta encontrar el loadout por el nombre del rol y sus equivalencias reconocidas. Importante: este archivo pertenece al addon. En la versión actual, el mod carga esa configuración concreta; crear otro archivo con un nombre diferente en la misión no hace que lo utilice automáticamente. Para personalizarla desde otro addon se necesita una sobrescritura del recurso original.