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SNK Vehicle Recoil

by Snake EC · all their mods

Recul des armes de véhicule sur la caisse : chars, blindés, 4x4, hélicos. Selon l'obus et le poids. Vehicle weapon recoil on the hull: tanks, APCs, 4x4s, helicopters. By shell and vehicle weight.

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Details

Author
Snake EC
Version
1.0.2
Size
335 KB
Licence
APL-ND
Game version
1.8.0.13
Likes
0 / 0 dislikes
Published
25 Sep 2026
Updated
1 week ago
Workshop ID
6A71699C7A0CCBFD

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Version history

3
  1. v1.0.2 335 KB 4 Oct 2026

    - Recul sur serveur dédié Le tir est maintenant détecté côté serveur, pour que le recul des armes de véhicule s'applique aussi sur un serveur dédié. **English version** - Recoil on a dedicated server The shot is now detected on the server side, so that vehicle weapon recoil also applies on a dedicated server.

  2. v1.0.1 335 KB 4 Oct 2026
  3. v1.0.0 4 KB 25 Sep 2026
Description from the Workshop

SNK Vehicle Recoil : le recul des armes de véhicule transmis à la caisse. Quand un véhicule tire, sa caisse encaisse le coup. Un char tangue au départ de l'obus, un blindé à roues bouge sous les rafales de son canon, un hélicoptère dérive sous le feu de sa mitrailleuse rotative. AUTOMATIQUE - Tous les véhicules armés, du jeu de base et des mods, sans modifier leurs prefabs - Force selon l'obus tiré (masse et vitesse) : un canon de 120 mm pousse plus qu'un 25 mm - Poussée dans l'axe du tir, à l'opposé de l'obus, depuis la position de l'arme - Mitrailleuses 7,62 et lourdes : léger recul par coup, qui se cumule en rafale - Aucun recul pour le 5,56, les roquettes, missiles, fumigènes et leurres ADAPTÉ AU POIDS - Recul par tir limité selon la masse du véhicule : un 4x4 ou un hélicoptère n'est pas projeté par son propre canon ARMES DES JOUEURS NON CONCERNÉES - Une arme tenue par un personnage ne pousse jamais un véhicule, même depuis un siège du véhicule COMPATIBILITÉ - Les véhicules qui ont déjà leur recul (RHS, SpaceCore, Tactical Flava) sont laissés tels quels - Multijoueur : appliqué par le serveur et le conducteur - Aucune dépendance RÉGLAGES - Config du mod : impulsion par classe d'obus, multiplicateur global, limite selon le poids, mode diagnostic - Pour les créateurs de mods : le composant SNK_VehicleRecoilComponent donne à un véhicule son propre réglage (multiplicateur, impulsion fixe ou recul désactivé) --- **English version** SNK Vehicle Recoil: vehicle weapon recoil applied to the hull. When a vehicle fires, its hull takes the hit. A tank rocks as the round leaves, a wheeled APC moves under its cannon bursts, a helicopter drifts under the fire of its rotary machine gun. AUTOMATIC - Every armed vehicle, from the base game and from mods, without changing their prefabs - Force based on the fired shell (mass and speed): a 120 mm gun pushes harder than a 25 mm - Push along the firing axis, opposite to the shell, from the weapon position - 7.62 and heavy...