Battlefield Support: SSS добавляет полевые терминалы, сеть связи, радиоразведку и виртуальную поддержку — артиллерию, РСЗО и ПВО — без необходимости держать игроков на тыловых ролях.
Players now
0
Servers
0
Rating
0%
1 votes
Subscribers
-
124 downloads
Busiest servers running it 0 in total
No server is running this mod right now.
Players on servers with it
daily, last 30 days
Details
- Author
- Viellar
- Version
- 1.0.4
- Size
- 121.9 MB
- Licence
- APL
- Game version
- 1.8.0.10
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 22 Aug 2026
- Updated
- 1 month ago
- Workshop ID
- 6A0A70319619AE12
Recent adoption
30 days: +1 −1 ↑0
- − Lads Nite Out discord.gg/vMWP77rSy6 1.0.4 2w ago
- + Lads Nite Out discord.gg/vMWP77rSy6 1.0.4 3w ago
Often used with
8Version history
5-
v1.0.4 121.9 MB 24 Aug 2026
Командование Добавлены четыре модели управления SSS: HQC — штатный Faction Commander и командиры отрядов. SSS CMD — собственный командующий стороны, выбираемый игроками через систему голосования SSS. BLACK OPS — децентрализованный режим без обычной цепочки подтверждений, с личными очками игроков. CUSTOM — настраиваемая модель прав, позволяющая отдельно управлять требованиями к отрядам, CMD/SL, PERM и этапам подтверждения. Расширена поддержка заместителя командующего, PERM и очереди подтверждений. Улучшена совместимость с игровыми режимами, где отсутствует штатная роль Faction Commander. Supplies и экономика Добавлен второй режим экономики — SSS Supply Pool. Теперь автор сценария может выбирать: NATIVE CONFLICT — физические supplies существующих Campaign-баз. SSS — общий виртуальный запас припасов каждой стороны. SSS Supply Pool поддерживает: стартовый запас; базовое пополнение; дополнительную регенерацию за активные узлы связи; базовый лимит; увеличение максимального запаса за работающие узлы сети. Уничтожение узла не удаляет уже накопленные припасы, даже если новый максимальный лимит становится ниже текущего запаса. В BLACK OPS добавлена отдельная система личных очков и стоимости поддержки. DBAL, HPP, ПВО и погода Погода теперь напрямую влияет на работу высокоточного наведения. Туман и дождь уменьшают эффективную дальность DBAL. Для HPP добавлена динамическая ошибка наведения в зависимости от fog/rain. Погода также влияет на точность наведения ракет тяжёлого ПВО. Изменения погодной ошибки происходят плавно, без резких случайных скачков. Дым и оптическая видимость DBAL, HPP и тяжёлое ПВО теперь учитывают штатную систему optical visibility Enfusion. Дым и другие visibility occluders способны перекрывать лазерную линию. HPP при потере прямой видимости перестаёт получать лазерную коррекцию и продолжает текущую траекторию. После восстановления видимости HPP может повторно захватить лазерную метку. Ракеты тяжёлого ПВО при перекрытии цели дымом также перестают получать коррекцию, переходят в полёт по текущей траектории и могут восстановить наведение после появления прямой видимости. SIGINT / радиоразведка Система SIGINT значительно расширена. Strong SIGINT используется для активного поиска вражеских Antenna и Comms Vehicle. Настройка Recon Only теперь ограничивает только активный Strong scan. Пассивные Medium/2G-контакты доступны игрокам независимо от типа отряда при наличии необходимой сети. Medium-контакт теперь обновляется при исходящей сетевой активности терминала. Передача через штатное VON-радио SSS-терминала также создаёт/обновляет Medium-контакт. Stealth блокирует такую исходящую сигнальную активность. Улучшено отслеживание движения одной и той же Medium-точки. SIGINT Alerts Добавлена отдельная вкладка ОПОВЕЩЕНИЯ: настраиваемый радиус обнаружения от 50 до 2000 м; отдельное звуковое уведомление об угрозе; визуальное уведомление; дополнительный Сигнал при движении контакта; все SIGINT-уведомления подчиняются общей настройке Notifications. Обычная тревога срабатывает при появлении вражеских контактов в выбранной зоне, после чего система не создаёт бесконечный поток повторных предупреждений. На карте терминала добавлены: собственная вычисленная позиция игрока; окружность выбранного радиуса SIGINT Alert; улучшенные обозначения Medium и Strong-контактов; отдельный контрастный маркер обнаруженных антенн/машин связи. Радиус угрозы определяется относительно вычисленной терминалом позиции, а не скрытых точных engine-координат. Сеть связи Расширена шкала качества сети. Добавлен ограниченный SIGNAL 1 / HQ RADIO LINK. Если активных SSS Antenna/Vehicle нет, но игрок находится в штатной зоне радиосвязи собственного Campaign HQ, терминал может использовать резервный уровень SIGNAL 1. SIGNAL 1 разрешает: Messenger; штатное радио терминала. SIGNAL 1 не является полноценной SSS NETWORK и не разрешает Fire Support, Strong SIGINT, KMD/OPS и удалённое управление машиной связи. Улучшено отображение реальных Antenna, Comms Vehicle и других узлов в COMMS. Координаты и типы узлов теперь обрабатываются server-authoritative. Messenger Messenger может работать через полноценную SSS NETWORK или ограниченный HQ SIGNAL 1. Исходящее сообщение теперь является реальной сетевой активностью и может обновлять Medium SIGINT-контакт отправителя. Увеличена устойчивость хранилища сообщений при длительных сессиях. Сервер хранит до 600 последних сообщений и автоматически удаляет самые старые вместо блокировки новых. Улучшены перенос длинного текста и ограничения ввода. Исправлена навигация BACK между чатами и рабочим столом. Улучшена работа уведомлений отдельных Messenger-каналов. Терминал и интерфейс Переработано и выровнено оформление Messenger, Settings и Tools. Улучшено отображение встроенной карты на разных масштабах. Улучшены подписи координат и SIGINT-маркеры. Исправлено сохранение выбранной строки в обновляющихся списках заявок. Улучшена очистка popup-окон и их приоритет, чтобы SIGINT или другие уведомления не уничтожали важные окна подтверждений. Добавлено кэширование UI терминала после первого открытия для более лёгкого повторного поднятия устройства. Огневая поддержка и тяжёлое ПВО Улучшена серверная обработка физического полёта и столкновений снарядов и ракет. Улучшена последовательная обработка нескольких ракет по одной воздушной цели. Улучшены MWS, навигация, потеря/восстановление оптической видимости и очистка завершённых engagements. Производительность и multiplayer Дополнительные системы построены преимущественно на event-driven обновлениях вместо постоянного глобального поиска объектов. Weather/visibility-проверки выполняются только для реально активных DBAL/HPP/AD объектов. SIGINT Medium создаётся сетевыми событиями вместо постоянного сканирования всех игроков. SSS Supply Pool обновляется отдельным редким серверным tick. Улучшена стабильность терминала при длительной игре, смерти/respawn и повторном использовании устройства. Продолжена server-authoritative обработка критических действий и multiplayer-состояния.
-
v1.0.3 121.4 MB 22 Aug 2026
-
v1.0.2 121.4 MB 22 Aug 2026
-
v1.0.1 121.4 MB 22 Aug 2026
-
v1.0.0 121.4 MB 22 Aug 2026
Description from the Workshop
Обратная связь: [email protected] Обязательно указывайте название мода в теме письма. Подробная документация (DOCX и PDF): https://drive.google.com/drive/folders/1wMTcMzvmn_B_CJV4_i69xsaKQoMyDRg7?usp=sharing Battlefield Support: SSS — дополнительный слой командного и общевойскового геймплея для Arma Reforger. Мод даёт пехоте, разведке и командирам доступ к тыловой поддержке без необходимости держать игроков на артиллерии, РСЗО и ПВО. Игроки обнаруживают цели, обеспечивают связь, передают координаты и запрашивают поддержку, а внешние расчёты моделирует SSS. Доступ зависит от связи, состояния систем, полномочий, ресурсов и действий противника. ПОЛЕВОЙ ТЕРМИНАЛ US и USSR используют отдельные физические терминалы. В терминале доступны карта и координаты, заметки, калькулятор, Messenger, радио, часы, таймер, секундомер, фонарик, IR-инструмент, SIGINT, Fire Support, KMD, OPS, PERM и настройки. Messenger имеет NEWS, SQUAD, PLATOON и PRIVATE каналы и позволяет передавать сохранённые координаты. Stealth переводит терминал в режим радиомолчания и блокирует исходящие сетевые действия. Интерфейс: EN, RU, ISV. СЕТЬ СВЯЗИ SSS использует собственную фракционную сеть. На карте существуют реальные стационарные антенны, мобильные машины связи и голубятни как локальный резервный маршрут. Их можно обнаруживать и уничтожать. Если SSS Antenna/Vehicle отсутствуют, но игрок находится в radio coverage собственного Campaign HQ, терминал получает ограниченный SIGNAL 1. Он разрешает Messenger и радио, но не Fire Support, Strong SIGINT, KMD/OPS и удалённое управление инфраструктурой. ВНЕШНИЕ СИСТЕМЫ ПОДДЕРЖКИ 152-мм артиллерия, РСЗО и тяжёлое ПВО моделируются как внешние системы примерно в 20–30 км за пределами карты. Для каждой стороны используется своё направление прихода огня. На терминальном участке снаряды и ракеты становятся физическими объектами. 152-ММ АРТИЛЛЕРИЯ HE — фугасный. AIR — воздушный подрыв. SMO — дымовая постановка. HPP — высокоточный одиночный боеприпас с терминальной...