PvE-Conflict-Szenario auf Ruha mit US-Hauptbasis und feindlichen USSR-Basen.
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Details
- Author
- Bl4ckSecr3t
- Version
- 1.0.9
- Size
- 51 KB
- Licence
- APL
- Game version
- 1.6.0.119
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 27 Apr 2026
- Updated
- 5 months ago
- Workshop ID
- 69372E707B591AD4
Recent adoption
30 days: +0 −0 ↑0
- − Taskforce Amper | Semi Mil-Sim | discord.gg/ad76F4Km5 1.0.9 1mo ago
- + Taskforce Amper | Semi Mil-Sim | discord.gg/ad76F4Km5 1.0.9 1mo ago
- − JSOF106 1.0.9 1mo ago
Requires
1Often used with
8Version history
10-
v1.0.9 51 KB 28 Apr 2026
-
v1.0.8 63 KB 28 Apr 2026
-
v1.0.7 61 KB 28 Apr 2026
-
v1.0.6 5 KB 28 Apr 2026
-
v1.0.5 5 KB 28 Apr 2026
-
v1.0.4 5 KB 28 Apr 2026
Description from the Workshop
Willkommen bei Pommesbude Ruha PvE Conflict. Dies ist ein PvE-Conflict-Szenario auf der Karte Ruha. Die Spieler starten an einer festen US-Hauptbasis und kämpfen sich gemeinsam gegen feindliche USSR-Kräfte durch mehrere besetzte Orte, Checkpoints und Militärbasen. Aktueller Stand: - US-Hauptbasis mit Spawnmöglichkeit - mehrere feindliche Basen und Checkpoints auf der Karte - USSR-Gegnerfraktion vorbereitet und aktiv - dynamisches KI-System an feindlichen Basen - KI spawnt automatisch, wenn Spieler sich feindlichen Basen nähern - KI despawnt automatisch, wenn keine Spieler mehr in der Nähe sind - registrierte und aktive Basen werden automatisch gezählt - Spawn- und Despawn-Distanzen für bessere Performance - bereinigte Console-Logs - geeignet für Tests auf Dedicated Servern Geplant: - mehr KI-Gruppen je nach Spieleranzahl - Random-Patrouillen außerhalb der Basen - bessere Gegnerverteilung - weitere Missionsziele - Feintuning für Balance und Performance - Ausbau der PvE-Conflict-Logik Hinweis: Diese Version befindet sich noch in Arbeit. Fehler, Balancing-Probleme oder Änderungen sind möglich.