Permet à l’IA de percevoir les communications VON des joueurs. Allows AI to perceive player VON communications.
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Details
- Author
- Snake EC
- Version
- 1.8.1
- Size
- 19 KB
- Licence
- APL-ND
- Game version
- 1.8.0.13
- Likes
- 0 / 0 dislikes
- Published
- 14 Mar 2026
- Updated
- 2 weeks ago
- Workshop ID
- 68DC71445B887254
Recent adoption
30 days: +48 −40 ↑40
- + TOTAL OPEX TEST 1.8.1 17h ago
- + 1/9 MOD Testing 1.8.1 1d ago
- − TRUMM44 DOF N2 VIN DRIN DOP 1.8.1 1d ago
- + muthur 1.8.1 2d ago
- − Sinners 1.8.1 2d ago
- + Opération Corbeau Blanc 1.8.1 3d ago
- − TOTAL OPEX TEST 1.8.1 3d ago
- − [EU]SurviveZimni A.I. Missions Zombies (TEST WIP) 1.8.1 3d ago
- ↑ The Battle Camel 1.8.0 1.8.1 4d ago
- + Sinners 1.8.1 4d ago
- + W.T.A.F Milsim Conflict 1.8.1 5d ago
- + [ESP] CLANFEAR.ES | PUBLICO | MILSIM PVE | RECLUTANDO 1.8.1 5d ago
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8Often used with
8Version history
11-
v1.8.1 19 KB 25 Sep 2026
Voix des IA : réglage du scénario appliqué dès le lancement Quand « Voix des IA » était décoché dans le scénario, les IA parlaient quand même au lancement du serveur : il fallait recocher puis décocher le réglage au Game Master pour qu'il s'applique. Il s'applique maintenant dès le lancement. Réglages conservés au redémarrage du serveur Les réglages du scénario (Voix des IA, Détection active, distances de détection, différence de hauteur, ligne de vue, imprécision) revenaient à leur valeur d'origine au redémarrage du serveur. Ils sont maintenant conservés par la sauvegarde de la partie (mode Conflict). Réglages de voix renommés « Activation globale », « Activation du groupe » et « Activation de l'entité » deviennent « Voix des IA », « Voix du groupe » et « Voix de l'IA », avec une description qui indique ce qu'ils font : couper la voix d'un groupe ou d'une IA reste sans effet sur une voix déjà coupée dans le scénario, et inversement. English version AI voices: scenario setting applied from launch When "Voix des IA" was unticked in the scenario, AI still spoke when the server started: the setting had to be ticked then unticked again from the Game Master to take effect. It now applies from launch. Settings kept across server restarts Scenario settings (AI voices, voice detection, detection distances, height difference, line of sight, imprecision) went back to their original value on server restart. They are now kept by the game save (Conflict mode). Voice settings renamed "Activation globale", "Activation du groupe" and "Activation de l'entité" become "Voix des IA", "Voix du groupe" and "Voix de l'IA", with descriptions that state what they do.
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v1.8.0 17 KB 13 Aug 2026
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v1.0.10 17 KB 30 Jul 2026
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v1.0.9 12 KB 19 Jul 2026
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v1.0.8 11 KB 7 Jun 2026
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v1.0.7 10 KB 6 Jun 2026
Description from the Workshop
FR SNK AI VON Perceivable permet à l'IA de percevoir les communications vocales des joueurs via la VON (Voice Over Network), afin de renforcer l'immersion, la discrétion tactique et le réalisme des engagements. Avec ce mod, parler trop près d'ennemis peut devenir un véritable risque opérationnel. Les unités IA peuvent désormais réagir à une présence vocale selon la situation. La réaction de l'IA dépend de la distance : en zone proche, elle se dirige directement vers la source de la voix. Plus loin, elle perçoit une direction approximative et part chercher dans la zone. Des paramètres Game Master permettent d'ajuster chaque seuil en cours de partie. EN SNK AI VON Perceivable allows AI units to perceive player VON (Voice Over Network) communications, increasing immersion, stealth pressure, and tactical realism. With this mod, speaking too close to enemy forces can become an actual operational risk. AI units may now react to nearby voice activity depending on the situation. AI reaction depends on distance: at close range, units move directly toward the voice source. At longer range, they receive an approximate direction and search the area. Game Master parameters allow fine-tuning of each threshold during a session.